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アップデート一覧 アップデート一覧Version 1.5.1 Hotfix 8 for S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.0 Update 4 Version 1.5.1 + ←クリックで内容表示 Changelog for all changes in 1.5.1 since RC23 GAME Fixed missing "Burer brain" item from burer loot Adjusted few weapons that had dynamic zoom enabled by default dispite having upgrades to handle this already Reverted the change to gas anomalies glow A small fix for hiding few HUD elements when using iron sights RU Afterglow s Transmission task text tweaks and general fixes Reduced volume of gasmask breathing A few cam animation improvements Cancel npc medkit usage if wounded Vanilla values for new minimap ui settings ENGINE Fixed hand sync on animation end only working for the left hand Slightly increased zoom in speed for weapons and devices Device zoom in animation is now synced with zoom factor Renamed zoom idle animation to "anm_idle_zoom" and moved zoom in/out into a single animation "anm_zoom" Few Flashlight fixes regarding animations and battery state Small fix for hanging lamp ambient light color after blowouts Fixed Torch omni light position not updating The return of the "rs_refresh_60hz" command (-60hz launch param can be used alternatively) Removed hardcoded transparency for the minimap and allow to change it back to a rectangle minimap in the ui xml Changelog for RC23 GAME Companions Fixed a new bug where manually exchanged items disappear when given to a quest companion Removed dynamic zoom from vssk since it has a dynamic zoom upgrade and corrected the freelook offset Fix for safe zone detection during emissions and other things, this will fix weird safe zones found outdoors Rebalanced rain + helm rain audio Fixed big prefetch file for when launcher/options supported is added Fixed HOM/occlusion mesh for Dark Valley Fixed guitar and harmonica not playing sounds properly by player Fixed weapon parts conditions changing every time an attachment is attached/detached Fixed tent taking few seconds to deploy when item animations are disabled fixed double use button on sleeping bag Lab weather fixes Underground labs were not working correctly with weather because the level fog+env files override some parameters Updated weather preset for making PDA map shots Weather fixes small fixes to some skyburn/contrast issues Added fire_point, fire_point2, fire_direction and shell_point to the weapon hud editor Fixed HOM mesh for Wild Territory rain storms reworked rain density + rain color to reduce the flicker of the rain particles storms removed sun from daytime storms b/c the sun shadow jumps not nice reworked lightning intervals b/c some had very long intervals rebalanced lighting and contrast to better match improved sunrise+sunset times to hopefully remove all the instances sun is visible through the terrain further improvements to minimize the bad skyboxes Removed the broken colt kimber from trade presets and npc loadouts Slightly increased Cordon s terrain brightness Fixed few outfits getting damaged by radiation Fixed a case where NV effect still on if you choose to drop the active headlamp foggy created new sun texture for foggy weather fixed a few small instances where there might be sun under terrain Jupiter geometry fixes Jupiter Underground Fixed sector bug with stash in train Swamps R1 lighting fixes, misc fixes Cordon R1 lighting+geom fixes Garbage R1 lighting fixes Agroprom R1 lighting fixes Darkvalley R1 lighting fixes Bar r1 lighting fixes + patched terrain near stash Army Warehouses R1 lighting fixes Zaton R1 lighting fixes + geometry fixes fix not being able to set crosshair color values back to 255 if changed Fixed incorrect texture path in Jupiter Underground Fixed msaa can t be turned off again ENGINE Small fix for detector screen on/off functionality Remove blood splatter from acid anomalies Print detailed error if script failed to load Replaced _alloca with xr_alloc in xrCDB Collector calc_adjacency and added verify checks Use fire_direction for fire_bone rotation Hud adjust for fire_bone(2), shell_point and fire_direction Fix abrupt ending of last shot animation for pistols Working actor light definition for CTorch and some general improvements Changelog for RC22 GAME Fixed portal issue in Yanov station fixed possible issue in the tower near the station Replaced FXAA with SMAA in advanced video settings Added SMAA vertex shaders, updated pixel shaders corrected some hemi colour in weather files Moved all offset calculations to vertex shaders Reduced volume of geiger counter clicks a little Turn off detector/device display if the battery is empty Updated Anomaly launcher to v1.0.5 Lowered halogen lamp idle sound volume a little Companions carry weight no longer counts companion s items, avoiding cases of where player can barely put items in their inventories Companions Fixed cases of special companions items being available to player Inventory Fixed a case in trading mode where items in trade section are getting removed upon using inventory sorter Fixed hand watch not working properly as it used to be Fixed a case where player can access and take trade inventory of ISG leader Fixed HUD elements being shown while using weapon/binoculars zoom Fixed case of disassembled devices giving player an addition fully-powered battery Possible fix for crash with immunities Fixed breakable meshes in Trucks Cemetery Reworked lighting shaders Fixed combined sunshafts option Fixed some inventory problems, unstable trader inv weight Fixed log spam caused by bolt manager Fixed DOF default values to make sure the PDA screen is clearly readable when DOF is turned on Updated blur shaders Red Forest Fixed "hidden" tree/bush Reduced detector beep volume Cordon fixed 2 sector/portal bugs Optimized inventory UI update call, should help with fps issues on trading mode Turned off the green glow emitted by gas anomalies Fixed shader crash when equipping detectors Inventory sorting RPG-7, RG6 and grenades are now listed in weapons section Fixed an error related to spawning a psi-dog in Oasis Companions a new stupid yet effective hack to fix companions stucking randomly Ammo wheel no longer shows home-made 12x70 buck shots, as they are removed previously from the game Small edit for debug launcher (Release object at cursor) action ENGINE Fixed script 3d UI being drawn even though device has empty batteries Improved device battery charge handling (switch IsWorking() to true/false depending on battery charge) PDA uniform is now used to control brightness of device display (to turn them on/off) Improved handling for g_always_active keyboard input is now released when the game loses focus Replaced vertex shaders in SMAA Exported SVP frame to shaders Fixed default r2_ls_depth_bias value NPCs no longer throw grenades with 100% accuracy Changelog for RC21 GAME Game no longer removes actor bleeding and radiation if you take damage right after loading a save (RC20 hotfix) Fixed overheat particles playing when you swing with an axe Fixed and improved aim and GL offsets Fixed wrong radiation values for IAM with Stone Flower and Crystal Fixed outfits with broken weight upgrades "Adjustable Zoom" feature for SIG550 Sniper is only acquired by upgrades Fixed SVU Alt having very low accuracy Fixed Clear Sky guide guiding player above a chemical anomaly Fixed an exploit that grants player with free XP using artefact containers Improved the way corpses are cleared from the alife, to avoid cases of broken quests Improved the way stashes are picked for related quests, to avoid cases of picking unique stashes for common quests Fixed log error spam caused by killing stalkers at night Fixed a crash when using the workshop to craft items_container_iam Fixed workshop repair tab preventing the player from replacing helmets for some outfits Fixed normal mapping on trees Changed bumpmap intensity Fixed sun size for PCSS Fixed log spam during Barrier Defense quest on Monolith RPG wave Fixed body_release_manager removing corpses with quest items Added SMAA shaders Removed FXAA shaders Added SMAA textures Fixed motion blur brightness problem Reduced volume of rain audio Fixed anomalies retriggering constantly by corpses Cleaned up some shader code for improved G-Buffer layouts Some weather fixes ENGINE Fixed particles in hud_mode playing at the wrong position Changed shader compile crash message to something more informative Permanently disabled exclusive input mode since it only causes problems with overlays Quickload keybind is now working the same way as the "Last Save" main menu button Removed FXAA and added SMAA Fixed half pixel offsets Check for device state in R3 and R4 Properly clear geometry shader state Removed some PIX events from renderers Fixed actor bullet hit power modifier only applying to stalkers Added missing rsSMAA flag for the console command Fix for depth stencil buffer being recreated all the time Fixed problem with fonts offset Added position buffer samplers to blur blenders The R2 shader compiler is no longer using the legacy flag New command to toggle terrain z prepass (r2_terrain_z_prepass) - requires a restart Changelog for RC20 Game Better achievement descriptions Revised Bandit dialogues Zaton bug fixes Fixed diffuse cracks blending Fixed "white vignette" problem Updated gasmask reflection shader Shader fix for hard edge problem Improved reflections Fixed tactical flashlight cone Restored missing TOZ34 prop texture in Trucks Cemetery Optimised rock textures in Rostok Fixed missing texture on an94 with 1p29 scope Fix for fast travel crash with long names enabled Fixed inventory bug with item picker using an item inside picker with right-click cause it to stuck Disabled a dynamic electro anomaly above X-18 entrance due to clipping issues, might need a new game to get rid of it Fixed alife storage exploding after a while because of ammo stacking inside NPCs inventories Better handling of weapon auto-lowering when talking to npcs Fixed being unable to equip weapons after talking Item Details UI will show installed upgrades now Disabled home-made buck ammo from the game Fixed RPM bar not showing in item info box Fixed crash caused by item picker inside inventory Improved sunshafts performance Fixed particle brightness Many updates to RU translation files Background change for weather editor Added callbacks to allow preventing of blowout and psi storm Monolith suicide now uses a scripted grenade Removed slowdown from CoP thermal zones Fixed possible log spam Trading no longer checks for relation Stalkers no longer need ammo in inv to reload weapons, removed all script functions that give them 1 ammo New debug button List items to print a list of all items the target NPC has New Lamp Script Binder to control custom sounds and flickering per lamp Removed all occurrences of "add_cam_effector2" since it was removed from the engine Better looking blowout earthquake effect Fixed a cooking related bug Fixed the door leading from Sarcophagus to Monolith Lab being bugged Improved safe zone detection script Fixed Forester s vise not being available to use after payment Improved SVD "Lynx" hit damage Fixed guitar and harmonica not playing music by player Fixed a crash in Warfare with missing helicopter for bonus factions Fix for DX8 indoors lighting Fix npc self healing actually increased bleeding Fixed issue with static geometry lighting Engine Many rendering improvements and shader updates Added "anm_close_empty" and "snd_close_weapon_empty" to shotgun classes Fixed "anm_reload_misfire_w_gl" reloading instead of clearing the jam Added "snd_shot_misfire" and "snd_shot_misfire_actor" to WeaponMagazined, will play on the last shot before a misfire Misfire state is now updated before playing the shoot sound Reload animations can now use motion marks to update the ammo counter before the animation has finished playing Removed "add_cam_effector2", just call "add_cam_effector" with or without the optional arguments instead Fixed devices playing the zoom out animation before hiding on weapon reload Use weapon barrel direction on fire if actor was moving (or always if g_firepos is on) Added another argument to add_cam_effector() to adjust the cam effect "power" Few fixes for LAnim and flickering lights Fixed zoom draw animation not playing for custom devices Added "is_on" and "is_flickering" script exports to hanging lamps Added "level.iterate_nearest(pos,range,func)" Added "GetFireMode" script export to weapons Unlimited ammo now works as it should, npcs are able to reload without the need for ONE ammo item in their inventory. Fixed underbarrel grenadelauncher reload Removed bloodmarks spawning when hit by burners script exports "can_be_harmed" and "set_can_be_harmed" Changelog for all changes in RC19 since Beta 3 Features 3D PDA Companions wheel, with a new inventory management button when you aim at a companion Companions trade UI is changed to match default inventory, with a support for take all/give all buttons Improved Ecologists model variation. Mercs and Loners guiding Scientiest now wear something that represent Ecologists instead of having armours identical to their factions (effect will take on new Ecologists squads). Players can insert batteries in devices even if they are equipped in slots, no need to put them in inventory again to do. Inventory items highlight now works in all item containers (hovering on weapon shows supported parts/kits etc... even in trader/loot inventories) Improved advanced video settings layout Optimized and cleaned up data files to reduce total size, mostly by removing unused assets Engine inventory is remade completely in lua, for full control over its functionality 3D UI for RF and Anomaly detector Updated launcher will now create folders appdata and gamedata if they don t exist New and improved psi damage system Shaders Improved lighting and water on DX8 Fixed skyburn on other renderes Added simple subsurface scattering Improved FXAA changed SSDO loop for better performance Updated visor reflection shader Improved scope lens dirt texture Updated shaders, removed dead code, optimized GBuffer Infomation Attempt to fix some shader issues on AMD hardware Fixed fog in particle shaders Removed gasmask_diffuse.ps shaders Removed glass reflection shaders New gasmask shaders Updated gasmask textures for new system | Compressed with DXT3. Fixed broken vertex position of water Fixed few incorrect variable names, added screen_res constant to gasmask_common.h Added PCSS shadow filterind (DX11/10), removed old GSC code for filters Changed shadowmap filtering for volumetric lighting Fix for weapon shading in R1 Gameplay Added new economy progression option outfit drops. allowing playes to control how outfit drops happen with 3 choices (off / progressive / full) On "progressive" choice, outfits and helmets drop on corpses is related to their relative performance vs player s progression, preventing high end outfits from dropping on early games Rare stashes funcionality is changed. They no longer appear in specified locations. Player has a chance to get one each time they complete a set of any tasks, reward includes a toolkit. Damaged ammo types are removed from items pool, existing objects will be replaced with old version (still available in files) When player gives a drugkit to a medic, player will have access to drugkit crafting at the workshop of local mechanic Adjusted reward money multiplier for weapons fetch tasks, by reducibg the penlty of low conditions PDA screen glitch effect on surges and psi-storms You can scroll item containers way faster by holding LSHIFT, useful for big inventories You can check item details even if they belong to NPCs Experimental feature stealth kills Improved PDA, Dosimeter and RF Receiver models + improved 3D UI Integrated Yim s Weapon Tweaks Added Freelook keybind Added a faint background to the health bar Added 4k console and small hud fonts Added Aim Sensitivity Slider You can detach attachments from weapons in loot mode for player and NPC bags You can disassemble stuff in Loot mode (both for player and NPC bags) keep dead mutants/npcs from triggering anomalies Reworked zoom factors (use g_ironsights_zoom_factor 1 on the console to disable zoom without scope) Made wounded monolith suicide a bit more fair Added setting to prevent stalkers from looting corpses near the player New in setting menu Ironsight zoom factor, Headbobbing factor, Use 3D PDA model Added psi health bar to HUD and tweaked status icons bars Make psi damage more balanced and psi heal rate depending on psi protection Improved drop chance of bandages in loot Added options for enemy weapon dispersion to the gameplay difficulty settings Fixed npc not using healing items No message if npc too far to avoid spam of npc in combat far from player Aslan now accepts duty patches for the lottery Story Stitch s quest for medical supplies is more reasonable in terms of quantity and reward. Rogue s stalker squad in Limansk shouldn t leave their smart terrain any more. Target marker for "Mortal Sin Dark Crusade" is updated correctly. Chernobog initiates dialogues when you walk to him. Stitch should no longer walk out of his hiding place in Generators and valiantly fight local mutants. Failing the "Operation Afterglow Undercover Agent" quest actually causes UNISG simulation squads to start spawning at the smart terrain. Strelok no longers talks as if one of his companions died even when both are alive at the end of Operation Afterglow. Tweaked/fixed the way some routes to new levels are unlocked during the campaign to make more sense based on progression. Restored stationary simulation Duty squads to the Rostok checkpoint in the Garbage. Pilot should no longer walk out of Skadovsk to duke it out with Bandits. Fixed some spelling errors in text. Fixes Fixed companions dead brain. Now they see, hear, fight and kick ass. Fixed Azazel mode not working in Warfare Aspirin s long battle with the table has finally ended. "No more!" said Aspirin. He spend his days standing since then. Fixed an occasion with anomaly scanner task failing to get server object of one anomaly, leading the constant lag Warfare random start will no longer spawn special character on new game Dynamic anomalies won t be activated if they are close to player, preventing meme deaths Fixed SIG 550, MP5, G3 ironsights not being fully visible Artefacts spawn 1 meter above spawn point to avoid clipping under the terrain (reported anomaly was in Dead City - AW enterance) Added keybinds to radio buttons and companion wheel Fixed delivery tasks targeting task giver Fixed fast travel not being available for Renegades/ISG/Sin (by SinDeviance) Fixed Sin tasks to bring documents targeting wrong characters Fixed some weapons having inaccurate weight with attached scopes and sights Fixed Renegades patch not being usable as repair bonus Fixed NPCs getting doubled mutant loot Reduced hit impulse on kicking Tushkanos Fixed Meeker not handling ordered Gauss Rifle Fixed Heavy Repair Kit playing animation on opening Forced Doc and delivery tasks targets to be able to talk in all occasions Fixed Survival mode being available to pick with Story or Warfare mode, these 3 modes are not compatible with each others Fixed stalkers reporting deaths they witnessed despite being far or in different areas Fixed default settings for alot of options Fixed NPCs shooting only once with the new weapons they acquire through looting Player will be able to retreive their dropped weapons peacefully from companions Fixed Dynamic news not having enough location pointers for few levels Fixed npcs fake reporting stuff they don t actually see Fixed 2 electro anomalies in pripyat, one of them is on the ferris wheel, that have massive hit range (change will take effect on a new game) Fixed medical packages not giving accurate amount of items NPCs won t loot outfits or helmets, and outfits exist already in their possess will drop in low condition Fixed wrong precondition for drugkit task by Professor Kalancha Fixed Hip taking any amount of ammo despite asking for 20 buckshots in her quest Fixed some unique squads spawning many times as time goes Fixed player being able to cook on extinguished campfires Fixed crash with TOZ-34 Bizon happening upon switching ammo with no-buck shot upgrade installed Fixed a crash happening with Wish Granter Rich Fixed a fetch task for Charon with wrong requirements Fixed Savarog detector not sensing few types of springboards anomalies Fixed attachments being missing from inventory sorter Fixed inverted fire wound/explosion parameters for artefacts (awaiting engine bins) Fixed possible crash when selling documents to Barkeep Fixed artefact fetch task for Fanatic not taking artefact if it s inside a container Fixed possible crashes in all sort of UI windows when hint window frame get resized to small number Fixed possible crashes with scenario autosave (CoP leftover) Fixed some model textures lacking mips Fixed a logic error for X-16 Timer which prevented it from working properly Fixed an Arena dialog where Arnie takes 4K RU for a burer fight when he says he wants 5K Disguise will be unaffeced in Arena regardless of player s state to avoid a load of issues Fixed desynced reload sound for Remignston700 and SR-25 Massive text revision [Red Forest Cake] [Fritz] Engine fixed weapon scope upgrades being inverted and not saved properly Adjusted sleep zones to be disabled if player is holding items in hand, allowing him to interact with other things around like taking items Expanded action key range for campfire Campfires now can be ignited only if player have matches or fire kit Fix for wood plank in various maps Fixed sectors in Pripyat Outskirts Fixed a crash with dynamic news Optimized artefact textures Optimized some weapon textures Fixed some crashes in Agroprom and Garbage added "on_loot_monster_init" callback fired when mutant loot is generated by either player or npc health bar showed object health at the time the hit happened but before damage was dealt no more homing snorks, jump speed slightly faster to compensate unload guns if key pressed and inventory is open Fixed Mosin PU scope moved rpg/rg6/m79 to weapon explosive in spawner added smg category to debug spawner fix missing gaslamp particles Fixes and improvements for rain + wet surfaces added debug command "toggle_all_talk" to enable talking to all npc regardless of their current state, only use sparingly (talk to doctor) and turn off again after use fix items bought from random npc disappearing on level change suits given in arena matches no longer work for disguise Texture fixes for some Duty npcs added "look_f" and "look_object_f" in beh logic to get target from function instead of static coordinates or story id or hardcoded objects added "npc_on_eval_danger" callback to override danger detection fix for stuck companions added stealth headshots with silenced guns, too Fixed eco gasmask fix missing use button for sleepbag fix missing use for tent added a slider in game progression options to allow override minimum item condition to sell at traders Exclude items from debug spawner that should not be listed Fixed mechanics offering upgrades even if previous important upgrades are not installed Fixed svd lynx crash on hovering the scope 10x upgrade Fixed L85A2 scope Fixed misaligned kobra crosshair texture Lowered hud offsets for pistols and axe Fixed a dialog bug that could cause "No available phrase to say" exceptions Fixed some issues in dialog xml files Fixed dialog issue in Operation Afterglow Fix for inventory quick slots, double click no longer crashes but clears the slot instead Added a faint background bar to the health bar to indicate how close to full health the player is Fixed Pulse Anomaly not spawning and fixed a crash when it tries to hit the player Fixed rare crash related to pda messages Fixed crash with bounty tasks_bounty Fixed a case where players can view and loot some animations items for NPCs Fixed missing upgrades for L85A2 Lowering/raising your weapon plays a camera animation, using the new actor_on_weapon_lower and actor_on_weapon_raise callbacks You no longer hide your weapon when you talk with npcs, instead the weapon will be lowered Stalkers will act normally if your weapon is lowered, instead of telling you to holster your weapon and aiming at you Fixed Fnx45 holosight Fixed slightly flickering digits on Dosimeter screen on R2-R4 Actor effects fixes/improvements (mask wipe, headlamp, grenade quickthrow) Fixed detector + zoomed in pistol Added "fast" anim (if no weapon or detector is equipped) removed 2d scopes on weapons that shouldn t have them Wrong scope model on custom eotech m4a1 Missing texture on ak74u with 1p29 scope Scaled down eotech crosshair All barska sights should use the same crosshair texture now Fixed aug a1 holosight (crosshair was offset and too small) Fixed static crosshair on FN2000 nimble Fixed ak102 (barska) showing two crosshair dots Fixed type63 4 3 aim hud offset Fixed stash tasks not spawning quest item (on rare stashes) Fixed radiation restoration for consumables showing + instead of - number sign Improved walk blend anm by asnen Safemode from/to animations by souvlaki Tweaked blend anm layers speed/power a bit Added device aim offsets for the new engine build Changed burner hit type to light_burn to remove the stuck in burner meme Added "anomaly_on_before_activate" and "burer_on_before_weapon_drop" callbacks Added lowered hud offsets to the wpn hud editor Tweaked actor crouch walk speed Fixed crash on using "take all" button in inventory No roaming military squads in Cordon upon starting a loner playthrough Fixed a case of non-clickable ammo in traders inventory Reduced tube damage for controllers to 50% Fixed a task for Voronin not giving +rep on complete Pressing ENTER on mutant loot UI will perform "loot all" action Fixed ammo and companion wheels flickering on fast key press Item picker will no longer start for items with no condition bar When a bounty squad unregistered from alife Updated NPC inventory cleaning scripts to adapt better code Fixed inventory resetting scroll upon item changes Fixed missing sound effect on equipping items Fixed crash with package delivery tasks Added scroll pad for item containers F5 will refresh the inventory. Handy if you want to reset trading windows or invetory after moving items Items cells and containers will adapt to any new change for shown items drag/drop functionality is now accurate regardless of update time/delay Fixed some mutant parts not being available to trade Dragging an item and aiming at top/bottom side of the container will scroll it up and down automatically heavy pockets achievement now actually makes trader offer you best items as said in description rearranged some items in spawner added more items to blacklist because cause crash if spawned or dropped or used or whatever HUD indicators (boosters and warning elements) are remade and controlled by LUA for automated layout to take less space Companions list on HUD is reworked (health bar + indicators on detecting enemies) Improved the visibility of health and stamina bars Rearranged HUD layout HUD elements will hide/show properly on various occasions Fixed vanilla scopes not showing properly on weapons Fixed crashes on attach or detach from weapons New script (actor_status.script) to gather info like current safe zone or actor stats like Sateinty New global function to execute custom functions More improvements to scripts localizations Removed some empty upgrades shaders.xr fix for shader version mismatch destroyable wooden boxes now have their own texture Fixed run blend animation being used for walking Improved headlamp hand animation position Disabled grenade quickthrow in cars Added screen space collimator shader Fixed crosshair textures not being centered Added Item Picker Items of same sections will stack to preserve inventory size. Stats icons when player having boost effect for one of the stats (positive or negative), related stat icon will play animation as an indicator Fixed cases of engine inventory being started instead of lua inventory by a handful of exports Quick access icons will be highlighted when player hover on booster item Fixed custom highlighting not working on trade or loot mode Fixed equipped items not being evaluated for trading in trade mode Fixed repair button being active when an item has full condition Equipped Artefacts will be automatically moved to ruck once player unequip their outfit New 2 outfits stats belt size and carry weight Item cell sorting is improved to favorite important kind and condition Fixed screwed up trading mode Fixed headlamp automatically going off once it s on Installing upgrades is switched to use safer engine function instead of packets Player won t interact with a campfire if they are looking at a nearby object, like a stalker, to prevent overlapping with use key Fixed an error message cause by death manager Fixed outfit unequip animation playing in different time Fixed offline combat targeting special squads Fixed cases of HUD elements not hiding properly when GUI classes are shown (like dialog window) ShoC encyclopedia notification instead of dynamic news version Some other stuff like new functions for sending hud msg/notification/fade msg etc in actor_menu Player stats icons will play animation (white/red fade) if related stat is boosted Added Keybinds for sorter buttons Added Icons shadow Outfits will show 2 new stats (Belt slots and Carry Wight) Updated and organized callbacks More updates to scripts layout xr_patch read values from alife.ltx, you can control min and max distance switching from there All console command executing in scripts are directed to "_g.on_console_execute" Removed unused scripts Equal item cells will be sorted by alphaptic order to keep similar sections near each others Reduced the delay on item info box Fixed item spawner not showing section name on item info box More updates to localization files Fixed Sid and Forester not showing their inventories with the new inventory_upgrades Fixed a crash when releasing an equipped item Fixed progression settings in new game menu crashing the game, along with incorrent points Fixed some classes not sending callback ("server_entity_on_unregister") Improved the way scripts get speaking NPC, a global function is added for that get_speaker() Layered animations are implemented and used globally on item huds implemented quick-throw grenade keybind, headlamp animations and single-handed gas-mask cleaning Automated alife online distance switching Added the following lua GUI classes (utils_ui.script) UICellItem, UICellContainer, UIInfoItem, UIInfoUpgr, UICellProperties, UIHint Modified a lot of UI classes like item details and others to use rely on the new UI utilities classes like item cells Ground work has been done for scripts for more independency, organaizing and less direct calls between scripts lua_help.script is updated with new engine exports Fixed AUG having wrong repair kit Fixed Galil ACE21 + Acog scope having small zoom factor Removed vid_restart from a few commands that don t need it Added mblur checkbox Changed shadow geom optimization to use a checkbox Changed how brightness modifiers work for much better control, see (dynamic_weather_graphs.ltx) Brightness option change now take effect in-game r2_sun_lumscale_amb is no longer hardcoded in scripts, NV will use a special modifier now for lumscale boost Fixed crash with RF Receiver Players can insert batteries in devices even if they are equipped in slots, no need to put them in inventory again to do. Inventory items highlight now works in all item containers (hovering on weapon shows supported parts/kits etc... even in trader/loot inventories) Fixed Savarog detector not sensing few types of springboards anomalies Fixed attachments being missing from inventory sorter Fixed inverted fire wound/explosion parameters for artefacts Fixed possible crash when selling documents to Barkeep Fixed possible crashes in all sort of UI windows when hint window frame get resized to small number Fixed possible crashes with scenario autosave lua_help.script cleaning PDA will be autohidden on travel to prevent issues with level changes UI Fixed default settings for tonemap PDA has low interia effect now Cordon - fixes for missing geometry, improved foliage on bald hill near car park, fixed trees and foliage clipping through buildings Jupiter - fixed floating geometry elements, fix to bad lightmaps, corrected sector assignment of meshes inside factory warehouses, fixes to sector/portal issues causing some of interiors dissapear at specific spots and angles, fixed missing sides in broken warehouse roof at factory warehouse. Corrected many default settings (commands) Improvements for advanced options settings, sun rays now are listed properly Fixed some models lacking mips Fixed crashes that can happen on UI that deal with items Fixed Hip task for getting 12x70 ammo, it told player to return to her once he get any amount of ammo New debug launcher button change faction for target npc s squad Included new exports in lua help, with some organizing to game object class Fixed crash on Fake map that can be caused by guide job script Fixed crash with companions wheel Fixed artefact fetch task for Fanatic not taking artefact if it s inside a container Added 3 more impossible stashes to blacklist Fixed oversized holosights on r1/r2 Fixed crashes related to pda messages Fix npc holding of Mosin Fixed inventory can t attach silencers or GLs by drag/drop on equipped guns Fixed inventory doubled "detach scope" menus Fixed inventory disappearing guns/attachments after attaching/detaching Experimental attempt to reduce fps lag for grenade explosions some RU string updates Allow Movement with companion and ammo wheels Escape and Use key can be used to close them Fixed light disappearing when aiming at the ground with a flashlight Improved device/detector positions, moved them closer to the screen to be more readable Clean Veles texture Freelook offsets (attempt to hide any clipping or other glitches when looking all the way to the sides) Fixed some clipping on mosin and mp153 Removed scope texture from xm8 Removed any radiation from game materials standing in water builds up radiation depending on map, this is to replace the radiation hardcoded in material that was removed to fix the meme instant 0 to 100 radiation zones Fixed disappearing headlamp light (similar issue as flashlight for some reason) RU string for the new autosave setting w/ stashes text fixes Arszi s Psi Fix Psi protection bar should be less broken added option to make hunting kit bonus available only by having the item in inventory Fixed psi storm frequency showing 6-12 twice (an not 12-24) Fallback default setting for minimap is "disabled" now draw detector on load if it was active on saving Fixed crash when giving the TOZ to Hip Fixed potential crashes when interacting with empty slots RU string for a Hunter Kit setting, general text fixes and adjustments Fixed a ton of duplicate string issues Fixed some animation issues RU Translation for updated LTTZ, and a small tweak for faction selection descriptions Added missing "actor_on_item_before_use" callback to the scripted inventory Removed lowering ability from the binocs Improved PDA animations Readjusted weapon aim offsets for the new static fov Fixed broken item stat bars on non 16 9 aspect ratios Return of the Map Keybind Fixed detector stuck after headlamp switch animation Better background for the health bar fixed npc on use callback not firing when you use unlooted corpse the first time Text updates and typo fixes in both languages (EN, RU) Fixed that some weapon upgrades were not unlocked by previous tiers Fixed some incorrect preinstalled upgrades on weapons Disabled yet another instadeath material Fixed an issue with a preinstalled upgrade on the alternative mp5 Fixes for SVU upgrades Fixed military outfit permanently shifting the left hand position Fixed settings not updating correctly for "Depth of Field" and "Wet Surfaces" Fixed problem with selecting loadout while the text box to enter the player name is active Minor LTTZ quest item fix (Monolith shard) Updated Arszi s psi health system Fixed wrong aim offset for Sig550 Arrow + Acog Tweaked controller damage and efficiency of meds for psi healing RU translation updates Changed some hardcoded text in scripts to use translations instead Fixed inventory opening when trying to grab a body with Shift+F Removed "stop at end" from a LOT of aim animations, zoom-in transition should be smoother now Fixed drug making kit not available at the vice after giving it to a medic Free vice access should work more reliably now Added missing gasmask effect to "Hero of Freedom" armor Fixed binoculars not appearing in trader inventories Allow mask wipe and headlamp switch for zoomed in pistols Fast travel spot discovering now uses a callback instead of updating every 100ms Hand should no longer change position when crouch-walking with an AS Val Enabled debug prints for timer actions - might be helpful to find which calls break timers for level changing, artefact containers, ... Freelook offset wasn t used for basic AS Val HUD Removed "on_smart_terrain_visited" in favor of "actor_on_interaction" Refresh UIs on changed resolution Refresh Level Changer hints on changed resolution Holding shift no longer blocks accessing inventory boxes Restored old act_arm_berill texture instead of the tree bark skin Text fixes, adjustments Fixed name on enemy healthbar not showing if enemy was a mutant Fixed entering code freezing inventory Fixed numpads carrying over code from other ones Now you can open doors by enetering code even before finding the corpse Fixed not being able to pick up stuff without having an outfit equipped Adjusted slider so it can pick only valid values, or fix console command to accept form 0.1 Added new interactable encyclopaedia entries and supplied them with text Entries now have images, also we have some more text tweaks. More entries for Sin, more dialogue for generic NPCS, more text tweaks NPC say healing line when they do mid combat Removed a spam print, inverted move and donate in trading window and added a debug command Improve the infamous Military Stalker note, sorted out weird lore on the knives, polished Voronin further and brought the Resistance tooltips more in line with how Anomaly works Fixes, removed unused config lines, removed debug prints Fixed losing hunting kit bug with first hip quest Make punch drop item only if gun New text translation and further text fixes Added "squad_on_after_game_vertex_change" and "squad_on_after_level_change" callbacks Fixed some shader related issues Fixed some animation issues Shooting the explosive barrels on darkscape bridge no longer cripples performance Updated with latest psi changes Added game.translate_string() for xr_eat_medkit chatter character community Static hud_fov for the pda to avoid unreadable pda on high hud_fov settings Removed physics from the workshop table to fix physics explosions caused by it Added missing captures definition for hip s model Technical changes Engine Added support for 21 9 ratio (_21.xml files can be added) Added support for #include lines to use (for example) #include "w_*.ltx" to load all weapon config files The log/console will no longer show the same line multiple times if it is spammed to the log multiple times (in a row - with no other text in between), instead it will only show the first line and the amount it was written in brackets Removed rs_fullscreen, rs_borlderless and rs_refresh_60hz commands, Added rs_screenmode command to switch between windowed, borderless and fullscreen Added actor-only dead body collision option to the g_dead_body_collision command Screenshot key is no longer hardcoded to F12 when the main menu is open (still is when console is open) Actor moving state export "level.actor_moving_state()" Multi threaded sound prefetching. Always prefetch all sounds unless "-noprefetch" is used TBB Slightly faster HOM and textures loading TBB Particle performance improvements xrSound Don t crash on missing sound Added support for custom inventory item cell textures ("icons_texture" in item section) Added prefetching for individual textures or texture folders (requires textures.ltx in configs\prefetch folder) Added "force_hide_detector" script function, useful for item animations and grenade quickthrow (or maybe quickmelee) Moved ACTOR_FEEL_GRENADE and DEAD_BODY_COLLISION defines into console commands and improved dead body collision code to make toggling the command take effect on all dead bodies, not only newly "added" ones Improved .ogm texture display (still not perfect but no more yellow tint) Fixed cut off Dosimeter screen after using a veles detector Fixed a bug in WeaponMagazined.cpp regarding firemode selection and cleaned up some code Actor no longer hides their detector when talking to npcs Important fix for player_hud (somehow got broken during merging commits) Added ICU (for UTF-8 text support and conversion), included both static and shared libraries NPC names are no longer stored in translated format, instead the game will save/load a name_* lname_* string which will then be translated to the game s language upon loading a save/spawning an npc. (The names will only update translations on a new save but older saves are compatible nonetheless). Changing the current localization now updates UIs, NPC names and the Discord integration strings Added a few default values for commands Added new console command types (CCC_Vector4, CCC_IVector3, CCC_IVector4) Added new console command "g_crosshair_color" to change default crosshair color Some improvements to the Discord integration Discord Integration now displays Cyrillic text correctly Added "timers_game" uniform for meatchunk (shader access to game/environment time) Added FPS limiter (r__framelimit) Changed most of the int commands into mask ones (support for on/off argument) Player Hud overhaul (detectors no longer shift around when equipping a weapon + new hand animation system for script use) Draw and holster sound support for throwables and the knife + throw sound for throwables Added "power_critical" to inventory items, it determines at which battery charge they stop working (detectors/flashlight), default = 3% Console command to turn off lens flare "r__lens_flares" Game will now use Desktop resolution instead of 1024x768 on first launch Added "mouse_sens_aim" command Fixed inverted fire wound / explosion for artefacts parameters Fixed PDA, campfires and sleep zones blocking the escape key in UIs Screenshot mode is no longer hardcoded to png format, now there s a command "r_screnshot_mode" to switch between jpg, png and tga formats Added Animation Blending/Movement layers support Landing no longer resets the movement animation Added another movement .anm type for ADS crouching Added support for more than 6 material step, collide and breaking sounds. #include "example_*.xml" includes can now be used in xml files to include multiple files Missing script animation sections or lines should no longer crash the game, they will return a length of 0ms instead Added custom device class "D_CUSTOM" Non-1x1 item cells no longer crash if you use them from a quickuse slot g_firepos no longer messes up melee weapon aim Pressing the sprint key with crouch or walk toggle enabled will "unpress" those keys Restored CustomZone particle optimizations, campfires and anomalies should no longer lose their particles despite being active Material ID s greater than 4 can be used for shader stuff, still compatible with old thm files PDA uses binoc third person animations and Weapon in safemode will now use NPCs lowered weapon idle animations Added diffuse samplers into lighting blenders Disabled q_sync_point by default, it can be enabled again using the "r2_qsync" console command Fixed mouse4 - mouse8 buttons not working for most keybinds Performance improvement in stalker path finding Mouse keybinds should be working correctly now in demo_record if "m_b_redirect_input_to_level" is true Fixed most cases of the cursor being clipped where it shouldn t Improved borderless window mode Added "smp_linear" to uber_deffer for another performance boost on details/grass Added thumb rotation config settings for the PDA in case we use a different model/animations in the future Esc key will now hide the PDA instead of opening the pause menu Fixed crash when loading texture mip maps Detectors/Devices no longer play no animation at all when the weapon is lowered Shotgun no longer plays "anm_close" if it wasn t empty before reloading Animation mixing for shotgun "anm_open" and rpg7 "anm_reload" DiscordPresence fixes/improvements Added console command to change the head bob factor Added support for "volumetric_intensity_factor" and "volumetric_distance_factor" in weather configs + weather editor support Re-enabled hardware yuv2rgb shader because software one didn t work on UI Item names no longer show up randomly when holding a PDA without holding the use key Added hud item support to bone_visible and set_bone_visible script functions Fixed nearby items text with 3d pda Added "g_3d_pda" command to switch between 2d and 3d pda Safemode/lowered weapon improvements (blend anms for walk/sprint, switch animations), can sprint in safemode now Burer StaminaHit will call the _G.CBurer_BeforeWeaponDropCallback callback to avoid weapon dropping by returning false Burers, Poltergeists and Pseudogiants can no longer throw quest items around Fixed "wrong animation index" spam Force pda to not activate when moving it to the slot Added support for texture2160 value for fonts (4k fonts) since vanilla fonts are too small for 4k displays Devices now use their own aim offset to be compatible with different weapon offsets Removed player_hud model pool since it clashed with the global model pool and caused crashes on exiting the game sometimes Safemode no longer blocks most weapon actions, instead player will exit safemode and execute that action Using wrong inputs in set_override_animation no longer freezes the script engine (why was there a NODEFAULT O) Fixed UI Dialogs with StopAnyMove() = false passing on ALL key inputs which led to strange behavior like sprint toggle being pressed twice Removed sprint key hack from the pda ui since that bug is fixed now Fixed fire key canceling empty reload animations Fixed npcs being unable to reload if actor weapon is lowered Added "adjust_hud_fov" setting to hud item sections which will make them auto adjust the hud_fov to look the same on all fov levels Hud fov no longer updates for devices that aren t actually drawn Fixed a crash if you draw the 3d pda in third person mode Renamed the PlayEmptyClickAnm to a more universal sounding PlayBlendAnm for future use Reverted to QPC FTimer code + OXR pause timer fixes, pause timer shouldn t cause any trouble now. Changing a sound s pitch will now adjust its length to avoid sounds cutting out or having a pause at the end All sounds will now adjust their pitch/speed to the current time_factor unless the "-sound_constant_speed" launch param is used The game will now look for the commandline.txt in the working directory in case the exe is launched from somewhere else like through a debugger Added hud adjust support for custom ui position/rotation Removed the need for _16x9 animations for devices Freelook fixes (PDA, missing arm parts, weird item scaling, head rotation, etc...) Added bolt throw animations support for devices Added "g_always_active" command to make the game keep running when focus is lost Added hud_fov to the m_hud_params uniform Added weapon safemode/lowered position Weapon can be fired while sprinting or when in freelook mode and will fire in barrel direction, shooting will exit freelook Some more animation/movement fixes, enabled blending where it should be enabled All hud items use layered sound definitions now, added a few more sounds to WeaponMagazined, including actor/stereo sounds All hud items use hud collision and inertia now Lamps and Torches should return to their idle color now after flickering has stopped Added fire point and shell point to hud adjust Binoc fixes, should no longer show dead or out of fov objects (CoC) Knife fixes, you can no longer do right click damage if you press both mouse buttons, left click attack no longer stops sprinting Exported casting for a good amount of game object classes, which makes exports easier to expand in the future Fixed crash that could sometimes happen with entity collisions Fixed Discord integration crash with string conversion Added console command to change the head bob factor Fixed crash related to animation blending Smoothed up Freelook Slightly reduced cam speed when Freelook is active Simplified CustomZone MoveScript function Fixed crash if Weapon has a permanent scope but no "scope_texture" line Freelook should look the same on different hud_fov settings now "shooting_hud_effect" will affect the left hand device/detector if the weapon is zoomed in Safemode freelook offset won t affect the left hand if holding a device/detector Fixed empty hand appearing on script animations if weapon was removed from the slot Fixed naruto run Re-enabled weapon lights on R1 and added a minimum range to prevent the stutter on shooting Implemented last shot and "_empty" animations for WeaponMagazined(WGrenade) and classes inheriting from it Fixed freelook + lowered weapon Fixed the detector/bolts crash Fixed two possible missing animation crashes Actor jump and actor land callbacks Fixed completely broken luajit memory mapping Workaround for string table crash Allow left click canceling reloads for auto shotguns Added "g_ironsights_zoom_factor" command (default 1.25) Added fourth argument to r2_mask_control Print failed VERIFY (only with -dbgdev launch param) Removed R_ASSERT for UIFrameWindow size (800x600 crash) Some smaller stability improvements Added new script command to fix unloading weapons in npc inventory when looting Fixed animation blending crash Fixed some shader uniform bindings Removed unnecessary assertion in UI that caused a crash in rare cases write mini dump on crash (written to appdata\logs) Added slight hud_fov modifier when aiming with ironsights to bring the weapon closer depending on the ironsight zoom factor setting Fixed hand animations + lowered Weapon Allow single-hand animations while freelook is active Fixed device stuck in throw position after putting the bolt away fov no longer affects the hud, only hud_fov does [R3/R4] Engine will output define into shaders depending on detected GPU vendor [R3/R4] Fixed delayed light testing Info Should fix problems with "ghosting" shadows [R3/R4] Fixed point light shadows and light plane Info Main Menu will open instantly when pressing Esc while the pda is still hiding Removed hud_fov auto adjust for ironsights since the fov change breaks it Created new compile target VerifiedDX11 Compiled with better optimization settings to improve performance Left/Right click outside of a text edit box will simulate pressing enter on that box [R3/R4] Attempt to fix sun cascade problems "Silent" (script) console commands no longer reset the console Don t auto zoom out weapons when a script animation is played Improved handling of errors during game object spawning Better way to disable the ladder for the actor, also disabled ladders for mutants More errors reported in log and gracefully handled instead of crashing Changed build configuration for VerifiedDX11 (this exe is for debugging only) Allow level map screenshots on DX10/11 No need to force fullscreen for level map screenshots Added missing hud_mode to r3 and r4 lights and adjusted it to no longer use g_fov Reworked script onbeforehit callbacks and added "weapon_id" to SHits, SHits can change the draftsman of onbeforehit callbacks now Added _G.CActor__OnBeforePHCapture callback (comes with a bool that tells you if the visual you re trying to capture exists in [ph_capture_ visuals] Adjusted "wpn_degradation" command min/max to 0.1 - 2.0 Removed "adjust_hud_fov" field for hud items since it s no longer needed Added "hud_fov" field for hud items to give them a specific hud_fov (useful for the pda) PiP scopes no longer render in alt-aim or grenade launcher mode Fixed set_visual_name() All hud items can make use of custom script ui now Removed unused samplers from raindrops blender Nightvision framework, tweaked on/off "switch" for gasmask/nightivsion effects Added temp rendertarget of scene for SSR Clean depth/stencil buffer every single frame to avoid ghosting.... Added blur phase Info Outputs full res, half res, quarter res, blurred image. Useful for NV/DOF Added bloom phase for new pp_bloom Updated gasmask renderphase Updated pp_bloom renderphase Updated blur renderphase Updated depth of field renderphase Updated raindrops renderphase Updated nightvision renderphase Changed grass culling mode Updated vertex shaders for postprocessing blender Added example of proper renderphase DX9-11. Scripts Added a new set of alife handlers to creating/releasing objects, all scripts are directed to rely on them for global logging and safe handling Organized _G, and moved the most used utilities from other scripts into _G m_data will automatically clean se_obj table from ids of unregistered server objects, this will avoid weird behaviour of new objects that take older IDs Squad sections now new field "common" to determine if its a common squad, more reliable to deal with by scripts Disabled companions list button inside PDA All utils scripts are organized into "utils_*.script" files, each under its own purpose. Instead of having them in different random files Added global temp table _EVENT to store and get values in global scope. Handy for scripts to pick up values without the need for callbacks or accessing other scripts (currently used for surge and psi-storms events) Full revision for lua_help.script, now it mentions Anomaly engine exports Added support for "actor_menu_inventory.CUIActorMenu_DonateCurrentItem" script function Added script functions to move anomalies or change their attack range Unified detectors/device code in CCustomDevice class, devices can use zoom animations now Added support for custom script ui to devices sound play_no_feedback() can now change frequency as well Added "hud_mode" property to script lights Added a script function to UI Dialogs to toggle actor movement AllowMovement(bool) Added a second "set_override_animation" script function for monsters that uses id + index instead of animation name Anomalies will send the "_G.CCustomZone_BeforeActivateCallback" callback before activating, returning false will stop the zone from activating and add the zone_ignore property to the object Added "destroy_object" script function to safely destroy anomaly zones Scripts can now read keystates and init key press/hold/release events Added "set_position" function for script particle effects Script can now adjust the PDA screen "glitch" factor using pda set_psy_factor(0 - 1) and pda psy_factor() to read it Added 10 new custom keybinds New exports for inventory owner (item management between bag, slots and ruck) iterate_ruck, iterate_belt, move_to_ruck, move_to_slot, move_to_belt New exports for UIStatic xml class (custom textures rotation) EnableHeading, GetHeading, SetHeading, SetConstHeading, GetConstHeading New export for CCustomOutfit and CHelmet to get bone protection New exports for alife module "objects", "get_children", "give_info", "disable_info" get_movement_speed() script function now returns actual actor movement speed Fixed npc object being nil in stalker and monster before hit callbacks Added "script_light" and "script_glow" classes to spawn and manipulate script light sources Added support for scripted static and skeleton wallmarks inventory_for_each script function no longer skips untradable items Added level.get_env_rads() function Added support for inventory boxes in object_id function Added eOnWeaponLowered and eOnWeaponRaised callbacks Added game.actor_lower_weapon(bool) script function FS rescan_pathes script function Added "game.world2ui()" script function to translate a world position into ui screenspace 2d pos "bone_position" script function can now read bone positions of hud item models StopShooting now calls FireEnd instead of just switching bWorking to false Fixed Pulse Anomaly not spawning and fixed a crash when it tries to hit the player Companion wheel keybind can be used to close it again, similar to the ammo wheel replaced checkbox for autosave with input field to let users write how often to autosave Toned down and re-enabled the "shooting_hud_effect" Fixed many reported script crashes Sleep menu won t trigger when aiming at an item/object fixed unloading of weapons in npc loot UI Fourth argument of r2_mask_control can now be used to set the opacity of the condensation droplets Moved "update_best_weapon" from ai_stalker.script to _g.script Added support for psi bar HUD element Added m_ui_psy_bar and m_ui_psy_bar_show to CUIHudStatesWnd LUA bindings Added SetPsyBar and GetPsyBar to CActorCondition LUA bindings Renamed "dev_param_[1-8]" to "shader_param_[1-8] and made them available outside of debug mode Added "time_continual" export, for timer based scripts while the game is paused new callback to manage npc weapon Debug Mode Added a new option (debug error notifications). When enabled, it shows a notification on HUD if an error is logged Added new alife handlers in _G, object creation/releasing in all scripts is directed to use them for full monitoring More improvements for the debug mode New debug launcher button change faction for target npc s squad Fixed crash on Fake map that can be caused by guide job script Better callstack formatting callstack function now has 2 parameters for print first stack only + return string instead of logging Fixed potential crash with "change faction" debug menu Fixed potential debug spawner crash Hotfix 8 for S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.0 Update 4 + ←クリックで内容表示 = Fixes for Swamps map + terrain fix = Fixed bugged options lists * (DX9) Gamma/Saturation/Brightness now can be control by a small in-game menu so players can see the effect of their changes directly, accessible by a button that appear on Basic Video settings while the player is in-game + Added FXAA to advanced video settings - Removed the duplicated grass shadow option = Fixed a crash with unpacking bolts pack = Fixed cases with companions joining the player with stealth/don t move stats enabled as default = Fixed a dialog crash that happens when Monolith players attempting to join the Sinners * Revised English translation * Updated Russian translation = Fixed zoom factor of Acog scope for M249 and AK12 = Fixed cases of items like bolts pack having really long timer to spawn pack content If you re having issues with sky bloom and light exposure, type these commands in console r2_tonemap_middlegray 1.0 r2_tonemap_lowlum 0.4 r2_ls_bloom_threshold 1.0 For blurry hands, it s caused by DoF. Simple set this command r2_dof_focus 0.0
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/277.html
アップデート情報(limelight) アップデート情報(limelight)2011/12/19 2011/12/21(10時) 2012/01/23 2012/01/25(10時) 2012/02/14(10時) 2012/02/27 2012/02/29(10時) 2012/03/12 2012/03/14(7時) 2012/03/28(10時) 2012/04/27(?時) 2012/06/21(?時) 2012/07/06(?時) 2012/07/26(10時?) 2011/12/19 シンボルチャットの追加対戦前・対戦後それぞれ8種類追加され、12種類→20種類になった。 パズルコメントの追加追加分は水色の枠で表示されている。 対戦画面でのフレンド表示機能追加 フレームのBLACK・背景のBLACKが設定できない不具合の解消 2011/12/21(10時) 新グラス追加(計6つ) 楽曲追加(計11曲)12/19のオンラインアップデートで楽曲はDL済みだったと思われる。10時に時限解禁した。 2012/01/23 プレーヤーアイコンの追加 マッチング待ち一覧拡張機能の追加既存の2*6の12マッチングと3*9の27マッチングの切り替えが可能になった。 TOPオブジェクトのS-RAN、S-RAN+を設定して、BASIC、MEDIUM譜面をプレーした際、真ん中TOPの判定位置の表示がないのが表示されるようになった。この機能があることは公式には発表されていないため、修正した事も記載されていない。 2012/01/25(10時) 新グラス追加(計2つ) 楽曲追加(計4曲)1/23のオンラインアップデートで楽曲はDL済みだったと思われる。10時に時限解禁した。 2012/02/14(10時) 楽曲追加(1曲)1/23のオンラインアップデートで楽曲はDL済みだったと思われる。10時に時限解禁した。 2012/02/27 2/29の事前準備か? 終了時にパステル君が追加されている。 2012/02/29(10時) 楽曲追加(3曲)2/27のオンラインアップデートで楽曲はDL済みだったと思われる。10時に時限解禁した。 アイコン追加 Twitter連動機能追加 リザルト画面で相手の名前部分をタッチすると伏せられるようになった 2012/03/12 楽曲選択画面に機能追加お気に入り楽曲タブ 高度なしぼり込み(プレミアムスタート時) アイコン追加 2012/03/14(7時) 楽曲追加(自動解禁6曲、他計10曲)3/12のオンラインアップデートで楽曲はDL済みだったと思われる。7時に時限解禁した。 jubeatグラス追加 オープニングテーマ ~クイズマジックアカデミー賢者の扉より~は条件の都合で3/15より解禁可能 2012/03/28(10時) グラス追加(1種 2曲)3/12のオンラインアップデートでグラス・楽曲はDL済みだったと思われる。10時にグラスが時限解禁した。 jubeatグラスを埋めていないと出現しない? jubeatをプレーしないと出現しない? 2012/04/27(?時) グラス追加(1種、2曲)jubeat2グラスを埋めていないと出現しない(公式サイトのinformationより) 2012/06/21(?時) 楽曲追加(自動解禁5曲、隠し6曲、計11曲)06/27のLincle LINK第5弾向けのアップデートと思われる。 2012/07/06(?時) 不明(不都合修正?) 2012/07/26(10時?) アイコン追加 パズルコメント追加
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/4014.html
てすと -- 名無しさん (2013-06-02 01 45 18) ふぃー、ここまでかな。1.1.6で攻撃演出の軌道が変わってたと思うけど記憶が曖昧だ。 -- 名無しさん (2013-06-02 10 17 18) 歴史見れるのは良いですよね。一言だけ言わせていただきたいのですが、上が新しい方が良いかなー。と思ってしまいました。 -- 名無しさん (2013-06-02 10 21 35) りょーかいです。直してみました。サーバのほうもちょっと追加してみました。もう少し見やすくしていきたいがセンスある人に任せたい -- 名無しさん (2013-06-02 10 34 30) はやい!ありがとうございます。こっちの方が見やすいと思います。サーバー更新情報ってのはひょっとして新キャラ追加とかも含まれるんでしょうか。どうしようか難しいところですね^^; -- 名無しさん (2013-06-02 10 36 31) とりあえず実装されたものは何でも載せていいと思ってます。いつ追加されたとか変更されたとかわかれば、情報の整形は誰かえろい人がやってくれるはず! -- 名無しさん (2013-06-02 10 44 42) 今回のアプデから進化合成で打楽奏者アオイをポケットに入れるとアオイだけ表示がおかしくなるようになったんですが私だけですかね、他にも確認出来る方います? -- 名無しさん (2013-06-07 08 06 59) ↑進化だけじゃなくてデッキにも入れられませんね -- 名無しさん (2013-06-07 08 47 32) iOS版で1.2.4の前くらいまではシリアルコード入力できたと思うんですけど、どのバージョンまでかハッキリ覚えてません。ちなみにシリアル入力したらネッキーはiOS版でも手に入りました。ほかは試してませんが。 -- ひで (2013-06-15 03 57 13) クエ中に勝手にアップデートされてスタミナが無駄になる不具合いい加減にしろよ -- 名無しさん (2013-06-18 18 03 26) 急にデータが削除されたZzz -- 名無しさん (2013-06-19 00 02 02) 友達招待って期限ってあるんですか? -- 名無しさん (2013-06-26 00 58 28) チェインは新機能? -- 名無しさん (2013-07-03 10 26 12) 1.2.7で連続正解数と合わせて表示されるようになった。以前は○○連撃というのが不具合(らしい)で表示されてた -- 名無しさん (2013-07-05 11 23 54) 今回のメンテ以降、戦闘中(特にボス戦)でキャラアイコンが下方移動して戻らず、問題選択/回答欄に重なるバグ多発してます。SS発動も通常位置では反応せず問題選択あたりにあるキャラアイコンをタップしないと発動できないという・・・ -- 名無しさん (2013-07-30 17 08 11) ver1.3.1のアップデート直後、通信エラー エラーコード-10000て出てプレイ不可になりました。メールにてといわせ中 -- 名無しさん (2013-08-07 23 21 27) ↑↑↑初期からごく希に発生してましたよ。どういうルールで発動するのか効果がどれほどあるかもよく知りませんが… -- 名無しさん (2013-08-08 11 14 21) 三段解放とか過去の段位解放の実施時期をご存知の方、コメント残してもらえると助かります。 -- 名無しさん (2013-08-10 06 44 08) 編集できる方へ。最新Ver.1.3.5の備考に、10/10現在でもiPodTouch4GとiPad初期は起動してもすぐに強制終了する不具合が発生してる。と書き加えていただけませんでしょうか。UDで被害者続出です。 -- 名無しさん (2013-10-10 14 53 26) ↑記載しました -- 名無しさん (2013-10-11 00 00 44) クイズ出来ない…2日間(´・_・`) -- 名無しさん (2013-10-12 00 43 51) iPod touch まだ復旧しないんですか? -- 名無しさん (2013-10-15 18 12 32) ipod touth不具合中…( ;´Д`)まだかかるのかYO -- 名無しさん (2013-10-16 12 31 12) Google Playでの1.3.8の公開日は11/6となってますが、11/6に配布されましたっけ・・・?ゲーム内でも11/7といってるので11/7としました。 -- 名無しさん (2013-11-08 01 44 52) 青属性カードの強化を青の魔道書(B)にてしようとしたら取得EXP19って・・・364のはずなので運営に問い合わせ中(バグやとおもわれ) -- 名無しさん (2013-11-17 00 56 21) ↑Lv1の魔道書だった・・だからかな・・・? -- 名無しさん (2013-11-17 01 01 04) 終了ボタンがなくなっちゃった -- 名無しさん (2013-11-20 16 55 29) 新機能の実績ってなんの意味があるんですか? -- (名無しさん) 2013-12-04 01 46 43 ihone5sですが月1回通信中になるんですけどなんで? -- (名無しさん) 2013-12-10 08 25 24 1.4.3はauスマートパス版で12月20日にアップデートがあったみたい。更新内容は不明 -- (名無しさん) 2014-01-09 13 56 55 ↑情報ありがとうございます。反映しました。 -- (名無しさん) 2014-01-09 14 29 56 Androidだけど1.4.4になってからHOMEキーで戻った後クイズアイコンから復帰できなくなった。アプリ履歴からは復帰できた。 -- (名無しさん) 2014-01-09 23 50 07 1.4.5で種族でてきたんですけどこれ意味あるんですかね?同種パーティーなら攻撃力up的な …ないか。 -- (名無しさん) 2014-01-24 17 52 43 今のところは不明ですねぇ -- (名無しさん) 2014-01-25 10 37 27 -- (名無しさん) 2014-01-25 20 31 51 「お気に入り」を進化させたとき、今までは外れてた「お気に入り」登録がそのままになるようになってませんか? -- (名無しさん) 2014-01-25 20 33 30 コンティニューしたとき、全員SSが使用可能な状態になるようになってませんか…? -- (名無しさん) 2014-01-25 20 55 54 お気に入り登録、コンティニュー、ともにかわりましたねー。コンティニューありがたい。でもこれでスキル発動や問題選択を -- (名無しさん) 2014-01-26 03 44 36 より慎重にっていうか、考えてやんなきゃいけなくなりましたね。 -- (名無しさん) 2014-01-26 03 45 31 1.4.5での更新「Chain数を満たしていない場合、コンボ攻撃のASスキル発動表示なし」ですが、アフロの「瀕死時攻撃力UP」のASでも同様の処理がされることを確認(瀕死時以外はAS発動表示なし)。おそらく、こういった追加条件が必要なスキル全般に適用されているのかと思います -- (名無しさん) 2014-02-13 20 36 24 ↑記載変更しておきました -- (名無しさん) 2014-02-16 11 16 29 フェリシモがミーナリアに名称変更された日付わかる方いますか?分類としてはサーバ更新だと思うのですが、iOS版で1.4.5をお使いの方で現在どっちの名称になってるか確認できる方いたら情報いただけるとありがたいです。ミーナリアならサーバ、フェリシモならクライアントの更新情報に記載します。 -- (名無しさん) 2014-02-16 11 20 13 ↑iOS、(アプリverは最新、1.4.5)でフェリシモ所持者です。ミーナリアになってます。「運営」から「2月15日0 00より、(中略)精霊の名称を変更させていただきます。」というフレンドメッセージと、詫び石1個がきました。メッセージのスクショ -- (名無しさん) 2014-02-16 12 13 55 ↑情報提供ありがとうございます。サーバ更新情報に記載しました。 -- (名無しさん) 2014-02-17 01 16 19 iOSでのVer1.4.6へのアップデートを確認しました。 -- (名無しさん) 2014-02-17 20 57 55 ↑記載しました -- (名無しさん) 2014-02-17 22 25 27 助っ人機能、一番下の人について。1.なぜか「魔道士」と書いてある 2.自リーダーの属性と同じ 3.アプリ落とすor長押しリセットすると入れ替わる …ような気がするんだけど、皆様どうでしょうか? 検証よろしくです。 -- (名無しさん) 2014-02-22 17 05 47 ↑一番下が自リーダーの属性と同じだったのは偶然が続いただけでした、ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2014-02-22 19 56 25 なぜか魔道士、たしかにそうですね。なんなんだろう。アプリ再起動で助っ人リストが更新されるのは他の人のコメントで見かけました。 -- (名無しさん) 2014-02-25 23 52 00 1.4.8は確認する前に1.4.9に更新されていたので何て書いてあったのかわかりませんでした。とりあえずゲーム内お知らせに記載のあったものを入れときます。 -- (名無しさん) 2014-03-16 12 30 42
https://w.atwiki.jp/dynamix2ch/pages/23.html
バージョン 更新日(OSごとに異なる場合は最後の更新日) 内容 3.15.00 2020/10/30 パックの追加「Crossing Delta」 データのダウンロード速度を改善 3.14.00 2020/01/15 パックの追加「Intruders」 音楽を正常に再生できないデバイスの遅延設定を追加 データのダウンロード速度を改善 UIとアニメーションテクスチャを修正 ? 2019/12/05 ヒットエフェクトの変更 遅延時間の大幅変更(不具合か?) 3.13.07 2019/12/03 シェア機能を改善する アプリのパフォーマンスを改善する プレーヤープロファイルのスコアレベルレコードが4桁に変更されました 音楽を正常に再生できない問題を修正しました 3.13.02 2019/07/24 特定の曲が消える問題を修正 3.13.00 パックの追加「Billium Moto」 3.12.00 パックの追加「Electroclassica」 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2593.html
オンラインアップデートVer3.511 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.5KK(KEEPER OF THE 13 KEYS) アップデート情報 Ver3.511 [2017.03.07] 過去Verのアップデート情報 Ver3.5:Ver3.500~Ver3.510 Ver3.4:Ver3.400~Ver3.410 Ver3.3:Ver3.300~Ver3.309 Ver3.2:Ver3.200~Ver3.208 Ver3.1:Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0:Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.511 [2017.03.07] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20170307]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.511 【降魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「レッドコア」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を下方修正 ATK+40/DEF+40→ATK+30/DEF+30 SR~哀執の剣機~ ▼アビリティ「ファストメルト」のカルマ減少速度を下方修正 ???→20秒 SR~哀執の剣機~ 【使い魔降臨関連】 以下の使い魔の降臨待機時間を延長 該当使い魔 効果値 R【定理】アルキメデス 20秒→25秒 R【飛翔】ラケシス 15秒→20秒 R【降誕】クロートー 15秒→20秒 R【闇星】九紋龍史進 20秒→25秒 SST綾小路円佳 20秒→??秒 R【七印】ガルファス 20秒→25秒 【使い魔スティグメイト関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲スティグメイト「君に捧げる僕の印」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+30→+40 R【哭】アンダーテイカー 【使い魔アームズ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アームズ「ディーヴァナーガ」のウェイト時間を短縮 30秒→20秒 R【悠久】アナンタ 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「月影」の攻撃範囲を拡大 ???→??? STノエル ▲アーツ「要害堅固」の防御力上昇値を上方修正 DEF+20→DEF+30 C朱雀 ▲アーツ「波動砲」のウェイト時間を短縮 30秒→??秒 STオメガ ▲アーツ「開闢の和魂」で減少する攻撃力と防御力を緩和 ATK-30/DEF-30→ATK-10/DEF-10 URイザナギ ▲アーツ「ホワイト・ホープ」の対象コストを上げ、ウェイト時間を短縮 コスト30→コスト6045秒→30秒 Rタマ ▲アーツ「無限の剣製」の効果時間を延長し、ウェイト時間を短縮 効果時間60秒→??秒ウェイト時間60秒→30秒 STアーチャー ▲アーツ「慈しむ嵐雨」の効果時間を延長 60秒→90秒 Rバアル ▲アーツ「レールガン」のダメージと移動できない時間を上方修正 ??→??(ダメージ)2秒→4秒 ST御坂美琴 ▲アーツ「エンゼルフェザー」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 ATK+20/DEF+20→+25 STレナ ▲アーツ「ウタウタイモード」の攻撃力上昇値と移動速度上昇値を上方修正 ATK+80→ATK+??速度+30%→速度+??% STゼロ ▲アーツ「エミールビーム」のダメージを上方修正 固定150→?? ST実験兵器七号 ▲アーツ「ブラック・デザイア」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 1体ごとに+10,+10,+10,+10,+10,+40,+20,+10↓?? STウリス ▲アーツ「バーデンバーデンリリー」のウェイト時間を短縮 ??秒→?? ST薔薇の女王 レイチェル ▲アーツ「袖引の白拍子」の範囲を拡大 ???→??? SR静御前 ▲アーツ「つぎはぎのカーペット」の帰還時間を短縮 5秒~6秒ほど→??秒 Cクリーピィ 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「ファンタズマゴリア」の自ユニットに付与する攻撃力上昇値、防御力上昇値、攻撃間隔短縮率を下方修正 ATK+15/DEF+15→ATK+10/DEF+10短縮??→短縮?? STカリオストロ ▼アビリティ「赤の断律」の移動速度上昇値と復活時間延長効果を下方修正 速度上昇+20%→??%復活時間延長15秒→5秒 SR【旅立】アトロポス ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」のダメージ値を減少し、効果発動回数を下方修正 固定25→2020回→15回 STアーリィ ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」のダメージ値を減少し、帰還にかかる速度延長効果を下方修正 固定30→???速度延長2倍→?? STシルメリア ▼アビリティ「降臨『炎剣』」の攻撃力上昇値と防御力上昇値、追加で与えるダメージを下方修正 ATK+40/DEF+40→+30追加ダメージ220,170、120→?? R【炎剣】スルト ▼アビリティ「降臨『夜明けの円佳』」の移動速度上昇値、攻撃後の硬直短縮、マジシャン属性の追加ダメージを下方修正 速度上昇??%→???硬直短縮??→??追加ダメージATK150→?? ST綾小路円佳 ▼アビリティ「光のダイヤモンド」の攻撃力低下値、防御力低下値を下方修正 覚醒時ATK-70%/DEF-70%→ATK-80%/DEF-80% STシェラハ ▼アビリティ「デッドコストカット」の召喚コスト低下値を下方修正 50カット→45カット SRユダ 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲「ハウリングステップ」のダッシュアタックによるダメージを上方修正 ダメージ30,40,50→?? R【勇気】ロロ ▲アビリティ「魔法の紅い靴」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK170,200,230→?? R【闘志】ドロシー ▲アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を上方修正 ???→+70%以上 STサボテンダー ▲「アローンアップT」の移動速度上昇値を上方修正 速度上昇10%→??? ST美獣イザベラ ▲「マナアップW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 25マナごとに+10→??? Cラース・ジャイアント ▲アビリティ「マナアップT」のマナが一定以上の時の移動速度上昇値を上方修正 25マナごとに+0.05→??? Cフェンリル ▲アビリティ「タイプブースト」の移動速度上昇値を上方修正 ???→+35% Cラドン ▲アビリティ「タイプアップW(超覚醒)」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 1体につきATK+30/DEF+30↓1体につきATK+40/DEF+40 RフォルコンSRムーSR安倍晴明 ▲アビリティ「フューアップA」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+80→ATK+90 STソル=バッドガイ ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+70/DEF+70→ATK+80/DEF+80 Cワング ▲アビリティ「双影斬」のダメージ値を上方修正 追加ダメージ25→30 Cリータ・パティス ▲アビリティ「人類最強の兵士」のダメージ値を上方修正 追加ダメージ25→30 STリヴァイ ▲アビリティ「サクリスピードW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+50/DEF+50→ATK+60/DEF+60 Rミミララ・レイア ▲アビリティ「オブジェアタック」のマナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力を上方修正 ???→??? Cニール ▲アビリティ「ATK SPDアップ」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+20→+30 C服部半蔵 ▲アビリティ「キルカルマA」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+50→ATK+60 SR豹子頭林冲 ▲アビリティ「フレンドチェインW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値、自ユニットのソエルの攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 ATK+40/DEF+40→ATK+50/DEF+50(ステラ)ATK+40/DEF+40→ATK+50/DEF+50(ソエル) SRステラ ▲アビリティ「伏姫神」の攻撃範囲を拡大 ???→??? UR伏姫 ▲アビリティ「ジオダイン」のダメージ値を上方修正 固定15→25 ST鳴上悠 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「深緑に眠る恋の詩」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+30/DEF+30→ATK+40/DEF+40 R【秘詩】セルディッド ▲アビリティ「ファイヤーダンス」の攻撃力上昇値とフリッカースタイル時のダメージ値を上方修正 攻撃力上昇値???→ATK+40ダメージ値???→固定20 R【燈火】ミネルバ ▲アビリティ「斬鉄剣」のダメージ値を上方修正 ???→??? SRオーディン ▲アビリティ「サルーインソード」のダメージ値を上方修正 固定15→20 STサルーイン ▲アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」のダメージ値を上方修正 固定20→25 STレナス ▲アビリティ「サイコバインド」の周囲に与えるダメージ値を上方修正 ???→ATK180相当 STワグナス ▲アビリティ「ガードアップS(超覚醒)」の移動速度上昇値を上方修正 速度上昇30%以上→50%以上 Rグリンダ ▲アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加ダメージ値を上方修正 ATK60→??? ST漆黒の断罪者 ツバキ ▲アビリティ「サクリスタイルA(超覚醒)」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+70→ATK+80 CブラフマーRレッドクィーン ▲アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を拡大 ???→??? STセイバー ▲アビリティ「慢心せずして何が王か(覚醒)」の帰還速度低下時間を緩和 5.7秒→??? STギルガメッシュ ▲アビリティ「コマンドスイッチパワー」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 230/180〔バトルコマンド時〕180/230〔非バトルコマンド時〕↓240/180〔バトルコマンド時〕180/240〔非バトルコマンド時〕 SRアメノウズメ ▲アビリティ「ニーベルング」のHP減少値を緩和 ???→HP-1/秒 URジークフリート ▲アビリティ「グロストライブアップA」の攻撃力上昇値を上方修正 1体目の上昇値ATK+30→+40 STタマ 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「魂の代償」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+90→ATK+100 ST紅蓮の魔導師 ▲アビリティ「大憤怒」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+90/DEF+90→ATK+100/DEF+100 Cオーガ ▲アビリティ「人類の希望」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+90/DEF+90→ATK+100/DEF+100 STエレン・イェーガー ▲アビリティ「リターンウィーク」の帰還時間延長効果を上方修正 ???→??? CスルトSRハートの女王 ▲アビリティ「ぶちかまし」の攻撃力上昇値と周囲に与えるダメージ値を上方修正 ATK+???→???周囲ダメージ???→??? STダンターグ ▲アビリティ「キルアップW」の撃破時に上昇する攻撃力、防御力の値を上方修正 1体につきATK+10/DEF+10↓1体につきATK+15/DEF+15 URキング・ソロモン ▲アビリティ「ムーンスクレイバー」の追加効果が発動するために必要な撃破数を緩和 奇数回の撃破→1回 STアジルス ▲アビリティ「セルフバーニング」の防御力上昇値を上方修正 DEF+50→??? ST魔炎長アウナス ▲アビリティ「てめえの★※$△&♯!」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+60/DEF+60→ATK+70/DEF+70 STカイネ ▲アビリティ「アームド[α]」の初期カウントを上方修正 10カウント→20カウント Rアルファレネゲイド ▲アビリティ「魔術刻印起動」の宝石を所持しているときの攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+60/DEF+60→ATK+70/DEF+70 ST遠坂凛 ▲アビリティ「妖魔の剣」のマジシャンを撃破したときの移動速度上昇値を上方修正 速度上昇20%→??? STアセルス ▲アビリティ「カルマアクセル」のカルマ獲得に必要な秒数を短縮しカルマの数に応じて上昇する移動速度の値を上方修正 10秒→7秒速度上昇???→最大+30% URグレモリー ▲アビリティ「魔蝶貴婦人」のカルマの数に応じて上昇する移動速度の値を上方修正 ???→??? URグレモリー 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「封印解放」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+159/DEF+168→ATK+179/D+185 STシェラハ ▲アビリティ「大海母神」の与えるダメージを、固定ダメージ値からマジシャン属性のダメージ値に変更 固定20→??? URアトランティス ▲アビリティ「絶に神巧なる撃の中の撃」の追加ダメージ値を上方修正 ATK200→??? URマルドゥク ▲アビリティ「ハイコストカット」の召喚コスト軽減値を上方修正 5マナカット→10マナカット Rアニュイ ▲アビリティ「ライドザライトニング」のダメージ値を上方修正 ???→??? STカイ=キスク ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+70→ATK+80 STスービエ ▲アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+30→ATK+40 ST魔海候フォルネウス ▲アビリティ「エースアップW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+15/DEF+15→ATK+20/DEF+20 Cオケアノス ▲アビリティ「ハッピーラーガ」の攻撃力上昇間隔を短縮 4C毎にATK上昇→3C毎にATK上昇 SRラクシュミー ▲アビリティ「EXオルギアモード」の移動速度上昇値を上方修正 速度上昇+20%→25% STアイギスEXO 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「冬の妖婆の呪い」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+60→+70 SR【冬魔】バーバ・ヤーガ ▲アビリティ「我が最愛の僕」で上昇する自ユニットのチェザーレの攻撃力上昇値を上方修正 +20→+30 R【僕愛】カリガリ博士 ▲アビリティ「トライブアップA」の攻撃力上昇値を上方修正 ???→??? SR【雙世】小野篁 ▲アビリティ「死の剣」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+70→ATK+80 STデス ▲アビリティ「ポイズンボディD」の防御力上昇値を上方修正 DEF+60→+70 Cサマエル ▲アビリティ「しがない時間殺し」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+70/DEF+70→ATK+80/DEF+80 Cマッドハッター ▲アビリティ「トリプルウィーク」の移動速度減少値を上方修正 ???→??? SRキュベレー ▲アビリティ「ぼくがんばるよ」のダメージ値を上方修正 固定40→??? STミハイル ▲アビリティ「デッドレゾナンスW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+80/DEF+80→ATK+90/DEF+90 Cイシュタム ▲アビリティ「ハイガードD」の防御力上昇値を上方修正 DEF+30→DEF+70 Cノーライフキング ▲アビリティ「フレンドサポートA(覚醒)」の攻撃力上昇値を上方修正 ???→ATK+30 Rエンプーサ ▲アビリティ「フレンドサポートD(覚醒)」の防御力上昇値を上方修正 ???→DEF+30 SRモルモー ▲アビリティ「デス・オア・デス」の攻撃力上昇値、防御力上昇値の初期値を上方修正 ATK+40/DEF+40→??? Rリドルリドル ▲アビリティ「マナスロウ(覚醒)」のマナ吸収速度低下値を緩和 ???→??? Cメガイラ ▲アビリティ「風神拳」の攻撃範囲を拡大 ???→??? ST風間仁 【公式モバイルサイト関連】 ■システム関連 サブキャラクター(主人公15人目)を解放します ■使い魔システムボイス関連 以下のラインナップが追加されます ~断苅の女神~(使い魔ドール「~断苅の女神~(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 村正(使い魔ドール「村正(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 村雨(使い魔ドール「村雨(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ヘル(使い魔ドール「ヘル(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ■使い魔ドール関連 .*モバイルポイントで購入できるシステムボイス付き使い魔Vドールのラインナップを変更します 2017年3月7日(火)0 00(3月6日(月)24 00)に販売終了となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下のとおりです ツクヨミ アルビダ ヒルコ グリンダ 2017年3月7日(火)公式モバイルサイトのメンテナンス終了後に販売開始となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下のとおりです ~断苅の女神~ 村正 村雨 ヘル ■誕生日キャンペーンプレゼント受け取りページ関連 アンジェラ誕生日キャンペーン、アルス誕生日キャンペーン、ヒルダ誕生日キャンペーンの期間中、プレゼント入手に必要なプレイ数を達成している場合、受け取りが可能になります コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ページを作成した者です。情報量が多いので別ページとして作成してみたのですが、何かあれば、適切なものになるよう編集お願いします。 -- (名無しさん) 2017-03-07 21 06 23 カイネ上昇値はA+60/D+60→A+70/D+70でした。 哀執の剣機はA+40/D+40→A+30/D+30、ファストメルトは目視ですが、20秒程でカルマ4になってました。 -- (名無しさん) 2017-03-08 11 54 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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日付 バージョン 主な内容 参考リンク 2015.1.16 2.3.0 初の期間限定(1月16日14時〜22日02時)イベント「読売TT」を実装 公式 1.12 2.22 コマンド「競馬」の実装 公式 1.3 2.21 アイテム「牛丼」「レポート用紙」の実装コマンド「アイテム」「レポート」の実装コマンド「気合い」に効果を追加コマンド「バイト」でアイテム「牛丼」が入手可能に公式の発表でokmtbotのハッシュタグが使われる 公式 1.2 2.20 アイテム「焼き鳥のタレ」「ATX660」の実装ウィークリーランキングの実装 公式 2014.12.31 2.12 リプライの調整正月モードの実装 公式 12.25 2.11 アイテム「モンエナ」の実装コマンド「使う」「買う」「売る」の実装 公式 12.23 2.10 コマンド「バイト」の実装コインの実装 公式 12.17 2.00 復活 伝説 2013年2月3日21時55分1秒 アカウント習得 ver1.00始動
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2014/12/3 武林更改 [#a0d793fe] 2014/12/3 武林更改 [#a0d793fe]公式情報 [#x8558a76] 派閥革命 [#w60d7f0f]インターフェース説明 [#t9035f21] 変更内容 [#f0b4bba2] 民営修練場 [#t6b08d37]民営修練場設置場所 [#r67cc455] 民営修練場への移動方法 [#x8112093] 民営修練場管理機能 [#fa0b1735] 民営修練場の利用 [#a42cc516] 拠点移設 [#r048c272]追加機能 [#ubfc9dbc] 変更機能 [#ff55057e] 削除機能 [#nf65f35c] 試用影武者増強 [#b68455f6] 掲示板 [#j24ed7b4] 公式情報 [#x8558a76] http //tenjouhi.pmang.jp/member/information/info_info.asp?num=289 page=3 派閥革命 [#w60d7f0f] 派閥のリニューアルが行われました。 巨大派閥に多くのユーザーが固まってしまっている現状の解消や、 新たなコミュニティの形成を促すと共に、 メリット追加等が行われております。 インターフェース説明 [#t9035f21] ・派閥インターフェースが変更となりました。 ◇派閥タブ ・派閥員の人数、派閥名声、派閥名声経験値、派閥紋章、派閥告知が表示されます。 また、派閥紋章の設定、派閥告知の設定もこちらより行えます。 ◇名簿タブ ・派閥員の一覧を確認できます。 役職、キャラクター名、名号、名声、寄与度、接続状況が表示されます。 また、派閥リストもこちらよりご確認頂けます。 ◇基本褒賞タブ ・派閥名声値により、様々な恩恵が受けられます。 褒賞の詳細はこちらよりご確認ください。 http //tenjouhi.pmang.jp/member/update/content.asp?info_code=1340 ◇業績褒賞タブ ・派閥名声の他、特定の条件を満たす事により、様々な恩恵が受けられます。 褒賞の詳細はこちらよりご確認ください。 http //tenjouhi.pmang.jp/member/update/content.asp?info_code=1340 ◇年代記タブ ・所属している派閥の歴史が年代記に記録されます。 変更内容 [#f0b4bba2] ・派閥設立、解散のNPCが変更となりました。 ※武林祭壇(88,227)となります。 ・派閥の設立条件が変更となりました。 名声 1,000 銀銭 5,000,000 武林功績 10,000が必要となります。 ・派閥名声の仕様が変更となりました。 アップデート以前の派閥名声は、自動的に派閥名声経験値となります。 また、派閥名声経験値が一定量を超過しますと、派閥名声が1上昇します。 ・派閥脱退後、7日間の入門制限が発生します。 ※派閥解散の場合は発生しません。 ・派閥入門板にて、アップデート前の派閥情報検索機能「歴代派閥一覧」が追加となりました。 ※当主の場合、自身の派閥を表示させますと 「一言」欄に他のユーザーへのメッセージを記入する事ができます。 詳細内容はこちらよりご確認ください。 http //tenjouhi.pmang.jp/member/update/content.asp?info_code=1340 民営修練場 [#t6b08d37] 民営修練場は、既存の邸宅における修練場をリニューアルし、 その他の邸宅機能を削除したコンテンツとなります。 多くのユーザーが修練場を利用でき、管理によってグレードアップを行える等、 幅広くなった修練場の運営を行う事ができます。 民営修練場設置場所 [#r67cc455] 民営修練場は河南省~チベットマップに幅広く配置されます。 数は邸宅と同様、30個となります。 民営修練場への移動方法 [#x8112093] 民営修練場へは既存の移動手段の他、 洛陽上(51,321)の個人道場一覧より、 所有者と修練場レベルを確認した上で移動する事ができます。 個人道場一覧より移動する際は、5,000銀銭必要となります。 民営修練場管理機能 [#fa0b1735] ・広報管理 修練場のイメージ登録ができます。 登録の際の仕様は派閥紋章と同様となります。 また、修練場を利用するユーザーへのメッセージ設定も行う事が出来ます ・利用管理 修練場の1時間あたりの利用料金を設定できます。 10,000~900,000,000銀銭まで設定可能です。 ・金庫管理 修練場内に保管されている銀銭の確認が行えます。 また、その保管銀銭の入出金が出来ます。 毎月1日午前0 00に10,000,000銀銭が保管されている銀銭から差し引かれます。 ・段階管理 修練場内に保管されている銀銭に応じて段階が変化します。 段階の変化は毎時0分に判定が行われます。 民営修練場の利用 [#a42cc516] 民営修練場は1~12時間の修練場利用ができます。 管理者が設定した銀銭×利用時間分を支払って入場します。 利用者が支払った銀銭は、支払った銀銭から税率を引いた銀銭が所有者の収入となります。 ・修練場逆天符・特武符・軍閥符・勇者の修練符 修練場師範から、各種逆天符効果を受ける事が出来ます。 効果は利用している修練場のランクによって異なり、 力、耐性、敏捷、熟練、武技のいずれかの倍率を上げる事が出来ます。 ・修練場商店 回復アイテムを購入する事が出来ます。 ・修練功符効果 修練の達人から、修練功符効果を受ける事が出来ます。 効果は利用している修練場のランクによって異なり、 力、耐性、熟練のいずれかに効果を付与する事が出来ます。 詳細内容はこちらよりご確認ください。 http //tenjouhi.pmang.jp/member/update/content.asp?info_code=1339 拠点移設 [#r048c272] 崑崙寺に存在していた拠点を、山賊の巣窟マップに移設し、 より利用しやすくなりました。 また、山賊の巣窟は嵩山付近へと移設しました。 追加機能 [#ubfc9dbc] ・新規首飾り「雪虎の首飾り」の制作が可能となりました。 ・「雪虎頭飾り」と「雪虎の首飾り」の交換機能が導入となりました。 ・頭飾りと首飾り制作時、極稀に新アイテム「黒顔虎」が入手可能となりました。 ・つるはし(耐久度720/720)が実装・NPC販売となりました。 ・銀装草取り鎌(耐久度720/720)が実装・NPC販売となりました。 変更機能 [#ff55057e] ・崑崙寺の各種機能が旧山賊の巣窟マップに移動となりました。 ・拠点修練場内部の雪虎は『青海省 崑崙山』に移動となりました。 削除機能 [#nf65f35c] ・農園・拠点修練場・漁場・料理工房が削除となりました。 ・薬草菜園の採集時間の制限がなくなりました。 ・薬草菜園の入場制限がなくなりました。 ・青銅つるはしがNPC販売から削除となりました。 ・銑鉄草取り鎌がNPC販売から削除となりました。 ・三角草取り鎌がNPC販売から削除となりました。 ※上記アイテムを所持している方は継続してご利用頂けます。 ・崑崙寺でのカバン製作機能が削除となりました。 詳細内容はこちらよりご確認ください。 http //tenjouhi.pmang.jp/member/update/content.asp?info_code=1338 試用影武者増強 [#b68455f6] 道士より受領し、2時間利用可能である影武者システムが増強され、 新たに「吸神技」「上昇神技」が2時間使用可能となりました。 道士にて「自動影武者無料支給」を選択する事により、 アイテムを受け取る事ができます。 ※支給は1日1回となります。 ※受け取った該当アイテムを所持している場合、 再度受け取る事はできません。 掲示板 [#j24ed7b4] 名前 コメント #inputtoolbar 総アクセス数 counter; 今日 - ; 昨日 - ;
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2013年7月アップデート [#f0e45f46] 2013年7月アップデート [#f0e45f46]公式情報 [#yabb6683] 龍の伝説 [#gc9aeaf7]龍のダンジョン一覧 [#odaff41e] 龍の伝説共通設定 [#e0c95496] 各種ダンジョンのボス攻略 [#ub187430] 龍のダンジョンドロップアイテム [#mb1b23e5] 龍の防具製作 [#d4e6cff8] 海龍の卵製作 [#mce00a04] 天上龍牌の製作 [#sf057bd7] 天上龍牌製作アイテムと効果 [#icf2c2da] 龍の血の使用方法 [#be472698] 龍神雲書について [#d9cd8f7c] 達成度ポイントについて [#q390707e]達成度ポイント獲得方法 [#y5e0fbf2] 風水システム [#lcda9a57]風水システム進行方法 [#c7da2d8c] 遺物探査方法 [#j46c5c6c] 青銅スコップについて [#q4ebe48b] 遺物探査の褒章アイテム「遺物」について [#ve8f0c3b] 遺物鑑定より獲得できるアイテム [#k783ecf0] 古代のアイテムについて【2013/8/21 修正】 [#d15a21ab] 割れた遺物壺、平凡な遺物壺の出現リスト [#l0110573] 宝石強化システム概要 [#q98a9029]宝石強化システム使用方法 [#o40e27c6] 建築材の製造方法について [#zab420fe] 猛虎守護牌について [#xcc8dc45] 巨鬼迎撃戦モンスター調整概要(時々かわります) [#td5fde8f] 掲示板 [#v7a56e3c] 公式情報 [#yabb6683] http //tenjouhi.pmang.jp/member/news/news_info.asp?num=547 page=2 http //tenjouhi.pmang.jp/Member/evecam/13_07update/ 龍の伝説 [#gc9aeaf7] 7月大型アップデートの「龍の伝説」では8つの新しいダンジョンが登場します。 龍のダンジョンでは新たな武器や防具を製作するための 素材アイテムをドロップすることがあります。 各ダンジョンに入場するためには達成度ポイントが必要となります。 達成度ポイントとは、日々のゲームプレイにより積み立てられるポイントです。 達成度ポイントにはポイント個人達成度ポイントとサーバ達成度ポイントが 存在し、サーバ達成度ポイントはサーバ内の全てのキャラクターの個人達成度 ポイントを合計した値となります。 サーバ達成度ポイントは各種ダンジョンのオープン条件となり、 サーバ達成度ポイントが不足しているとダンジョンはオープンされません。 個人達成度ポイントはダンジョン入場の際に必要となります。 サーバ達成度ポイントはダンジョン入場の際に引かれることはありませんが、 定期的にリセットさせていただきます。 サーバ達成度ポイントのリセットを行う際はメンテナンス告知に記載させて いただきますのでご確認ください。 龍のダンジョン一覧 [#odaff41e] ダンジョン名 入場可能名号 入場条件 開場達成度 鷹龍の巣 無名号、無名小卒 個人100P 17K 破龍の獄 新進高手、一流高手 個人100P 25.5K 地龍の墓 絶世高手、一代宗師 個人100P 34K 黄龍の王座 萬人之上、君臨天下 個人100P 68K 沙漠龍の遺跡 天上奇人、仙人指路 個人100P 204K 石龍の洞窟 無極大道、神化之境 個人100P 306K 緑龍の沼 全名号帯 イベント開催、修錬龍牌」2個 - 海龍の神殿 全名号帯 アイテム「修錬龍牌」が必要 3M 龍の伝説共通設定 [#e0c95496] 洛陽城に新たなNPC少林方丈(115,309)が登場いたします。 各種ダンジョンには少林方丈より入場が可能です。 ・毎時00分にサーバ達成度ポイントをチェックし、ダンジョンオープンクローズを判定いたします。 ・龍のダンジョンは入場してから、毎時59分までダンジョン内に居続けることが可能です。 (13時11分に入場した場合、13時59分まで。13時45分に入場した場合、13時59分まで。) ・毎時50分~59分は龍のダンジョン各種に入場することはできません。 ・入場の際には達成度ポイントを消費することで入場します。(海龍の神殿のみ修練龍牌が必要) ・龍のダンジョン内はデスペナルティはありません。 ・龍のダンジョン入場中に毎時50分を迎えると、ダンジョンに滞在するかを問われ、 そのまま滞在する場合は達成度ポイントが必要となります。 ・龍のダンジョンより退場すると、次回入場する際は再度、達成度ポイントが必要となります。 各種ダンジョンのボス攻略 [#ub187430] ○鷹龍の巣 ・場所はランダム。沸き間隔もランダム。 ○破龍の獄 ・ボスモンスターは別ダンジョンに存在。ボスに出会うためには以下のフローが必要 1.ダンジョン内に存在する少林護法と会話 ※少林護法は2人いますのでご注意ください。 2.ダンジョン内のどこかに存在する5か所存在する「調査地点」を調査 3.調査地点の一つがボスダンジョンにつながります。 ※ボスダンジョンに同時に入場できるのは1キャラクターとなります。 ボスモンスター討伐は1日1回のみとなります。 ・ボスダンジョンには制限時間が存在します。 ○地龍の墓 ・ダンジョン内のボスモンスターを討伐すると、ボスダンジョンに移動し、真のボスモンスターと対決します。 ※ボスダンジョンに同時に入場できるのは1キャラクターとなります。 ボスモンスター討伐は1日1回のみとなります。 ・ボスダンジョンには制限時間が存在します。 ○黄龍の王座 1.ダンジョン最奥のNPCと会話 2.別ダンジョンに入場し、黄龍と会話 3.黄龍を襲いかかってくるモンスターから300秒護衛 4.護衛成功で、黄龍からアイテムを獲得 ※ボスダンジョンに同時に入場できるのは1キャラクターとなります。 ボスモンスター討伐は1日1回のみとなります。 ○沙漠龍の砂漠 ・ダンジョンのある一定の場所からボスダンジョンに入場が可能 ・ボスダンジョンは以下のフローとなります。 1.ボスダンジョンにはモンスターとボスが存在し、ボスを倒すと、 パワーアップしたボスがさらに出現 2.ボスを10回討伐すると、クリアとなり、アイテムがドロップ ※ボスダンジョンに同時に入場できるのは1キャラクターとなります。 ボスモンスター討伐は1日1回のみとなります。 ○石龍の洞窟 ・ダンジョンのある一定の場所からボスダンジョンに入場が可能 ・ボスダンジョンはボスモンスターとモンスター、罠が存在 ・ボスダンジョンには300秒の制限時間が設定 ※ボスダンジョンに同時に入場できるのは1キャラクターとなります。 ボスモンスター討伐は1日1回のみとなります。 ○緑龍の沼 ・フィールド奥にいる。討伐されると20秒後にリポップします。 ○海龍の神殿 ・ボスはいない。 ・修練専用ダンジョンで、「運気調息」を行うことで、気力経験値以外にある一定の時間で ある一定の名声経験値を獲得することが出来ます。 龍のダンジョンドロップアイテム [#mb1b23e5] 龍のダンジョン各種にてドロップする(獲得できる)アイテムを紹介します。 ○全てのダンジョンにてボスを倒すとドロップする可能性がある共通アイテム ・龍の骨 ・龍の血 ・龍神雲書 ・龍の信任 ・修練龍牌 ○鷹龍の巣にてドロップするアイテム 【ボスモンスターからドロップ】 ・鷹龍の羽毛 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・鷹龍の卵 ○破龍の獄にてドロップするアイテム 【ボスモンスターからドロップ】 ・破龍の太鼓 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・破龍の卵 ○地龍の墓にてドロップするアイテム 【ボスモンスターからドロップ】 ・地龍の鱗 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・地龍の卵 ○黄龍の王座にてドロップするアイテム 【護衛成功時の褒賞】 ・黄龍の玉牌 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・黄龍の卵 ○沙漠龍の遺跡にてドロップするアイテム 【ボスモンスターからドロップ】 ・砂漠龍の宝珠 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・砂漠龍の卵 ○石龍の洞窟にてドロップするアイテム 【ボスモンスターからドロップ】 ・石龍の心臓 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・石龍の卵 ○緑龍の沼にてドロップするアイテム 【ボスモンスターからドロップ】 ・緑龍の爪 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・緑龍の卵 ※その他アイテムもドロップいたします。 また、上記アイテムはある一定の確率でドロップ(獲得)出来ます。 必ずアイテムが手に入るわけではありませんのでご注意ください。 龍の防具製作 [#d4e6cff8] 龍のダンジョンで手に入れた素材アイテムを使用して 龍の防具を製作することが可能です。 龍の防具製作は新NPC考古学者(洛陽城 72,264)から行うことが出来ます。 成功と失敗が存在し、成功した場合は材料が全てなくなり、防具が出来あがります。 失敗の場合、材料が全てなくなります。 製作にはある一定の銀銭が必要となります。 さらに、3次封龍奇縁武器を製作することが出来ます。 3次封龍奇縁武器製作に失敗はありません。 20 80 90 90 200 NO アイテム名 材料1 材料2 セット効果 1 鷹龍の外套 鷹龍の羽毛10個 鷹龍の卵10個 気力+70000力+500気力回復剤の回復量10%増加 2 破龍の鎧 破龍の太鼓10個 破龍の卵10個 3 地龍の上衣 地龍の鱗10個 地龍の卵10個 体力+70000力+500体力回復剤の回復量10%増加 4 黄龍の下衣 黄龍の玉牌10個 黄龍の卵10個 5 龍の爪靴 海龍の卵20個 - 力+500耐性+300氷攻撃無効 6 石龍の具足 石龍の心臓10個 石龍の卵10個 7 緑龍の兜 緑龍の爪10個 緑龍の卵10個 力+500耐性+300所持量1万増加 8 砂漠龍の首飾り 砂漠龍の宝珠10個 砂漠龍の卵10個 9 三次封龍 2次封龍奇縁武器 龍の骨10個 NO1~NO4+NO9を装備して熟練+500,NO5~NO8+NO9を装備して力+500 ※属性と重量はランダムで決定します。 ※3次封龍奇縁武器の製作につきましては、重量を含め、 2次封龍奇縁武器の補正を引き継ぎます。(8/29更新) 海龍の卵製作 [#mce00a04] NPC考古学者より海龍の卵を製作することが出来ます。 成功と失敗が存在し、成功した場合は材料が全てなくなり、海龍の卵が出来あがります。 失敗の場合、材料が全てなくなります。 海龍の卵=各卵(鷹龍+破龍+地龍+黄龍+石龍+砂漠龍+緑龍)×10個 天上龍牌の製作 [#sf057bd7] NPC考古学者(洛陽城 72,264)より天上龍牌を製作することが出来ます。 天上龍牌は天上宝貝の能力を維持したまま新たな能力を得る事が出来ます。 成功と失敗が存在し、成功した場合は材料が全てなくなり、天上龍牌が出来あがります。 失敗の場合、材料が全てなくなります。 ※天上龍牌を制作する際に正錬石もしくは正錬石(赤)のどちらかひとつを材料 と一緒に合成枠に入れて合成することで失敗の際の宝貝の消失を防ぐことが出来ます。 ※天上宝貝制作時の正錬石、正錬石(赤)の使用方法と異なりますのでご注意ください。 ・天上龍牌の製作には天上宝貝が必要となります。宝石がはまっていない宝貝では天上龍牌は制作できません。 ・天上龍牌の分解には以下の銀銭が必要となります。 -天上龍牌3等級: 50,000,000銀銭 -天上龍牌2等級: 75,000,000銀銭 -天上龍牌1等級:100,000,000銀銭 ・天上龍牌を分解すると、天上宝貝ではなく、宝貝と宝石に分解されます。 天上龍牌製作アイテムと効果 [#icf2c2da] 1.天上宝貝+鷹龍の卵10個+孵化器 =所持量10000増加 2.天上宝貝+破龍の卵10個+孵化器 =毒効果持続時間50%減少 3.天上宝貝+地龍の卵10個+孵化器 =所持量10000増加、毒効果持続時間50%減少 4.天上宝貝+黄龍の卵10個+孵化器 =所持量10000増加、散功毒果持続時間50%減少 5.天上宝貝+砂漠龍の卵10個+孵化器 =所持量10000増加、毒効果持続時間50%減少、散功毒果持続時間50%減少 6.天上宝貝+石龍の卵10個+孵化器 =所持量10000増加、毒効果持続時間50%減少、散功毒果持続時間50%減少、 確率で相手に与えたダメージを10%吸収 ※製作難易度は1→6の順に難しくなります。 龍の血の使用方法 [#be472698] ダンジョンのドロップアイテムに龍の血というアイテムがあります。 龍の血はダンジョン内に存在するNPC「少林護法」より 名声、力、熟練度の中で1つの能力を上げてもらうことが出来ます。 能力の上昇値は能力が低ければ高く上昇し、 能力が5000以上の能力には使用が出来ません。 龍神雲書について [#d9cd8f7c] ダンジョンのドロップアイテムに龍神雲書というアイテムがあります。 龍神雲書を使用すると龍神雲という武技を覚えます。 武技の効力は一定の確率で一般攻撃が2倍になります。 なお、習熟度が10になると自動的に消失します。 達成度ポイントについて [#q390707e] 龍のダンジョンに入場するのに必要な達成度ポイントは 修練・改造・アイテム返却、一日名号クエストクリアの4つの方法でためる事が可能です。 さらに、専用アイテムを使用することで達成度ポイントを上昇させられます。 個人達成度ポイントは最大10000点まで保持することが可能です。 サーバ達成度ポイントはサーバ内の全員の個人達成度ポイントの合計となります。 ※アイテム返却は少林方丈より可能 達成度ポイント獲得方法 [#y5e0fbf2] 以下の方法で1P獲得できる。 1、修練場入場 地上、地下、天山、天上練武(破片での入場のみ)、幽玄、拠点練武場 2、改造 付与、強化(拠点、封龍含む)、研磨、修練付与、念力 3、返却 1次材100個、5次材5個、採掘アイテム(石榴石など)10個 風水探査アイテム(遺物)50個、風水鑑定品(古代の○○)10個 1日名号クエストクリア 鮒80個、ナマズ80個、ドジョウ50個、淡水エビ50個、ソガリ50個、鯉1個、ワカサギ1個 大根100個、白菜100個、人参100個、セリ50個、ニンニク20個 芍薬100個、三白草100個、香油30個、虎杖根10個、天門冬1個、草石蠶1個 ・草石蠶は拠点の採集園より入手することが可能です。 ・専用アイテム【龍の信任】…達成度ポイントを10~100上昇 ・専用アイテム【龍の信頼】…達成度ポイントを100~500上昇 風水システム [#lcda9a57] 各マップに設けられたある地点にて遺物探査を行うことが出来ます。 遺物探査は採集システムと同様に、専用アイテムを使用し、 10秒に1回成果が出ます。 成果には失敗と成功が存在し、成功するとアイテムを獲得できます。 風水システム進行方法 [#c7da2d8c] 遺物探査を行える地点は決まっていて マップを開いた際に、印が付いている地点となります。 トーテムを中心に、円のエフェクトが広がっている部分が 遺物探査を行える場所となります。 遺物探査方法 [#j46c5c6c] 遺物探査を行う際に必要となるアイテムは「青銅スコップ」です。 「青銅スコップ」は洛陽の道具屋(109,258)等で購入することが可能です。 また、青銅スコップには耐久度が付与されており、 1度の探査(成果)で1の耐久度が減少します。 さらに青銅スコップは強化することが可能です。 強化することで青銅スコップで探査できる範囲と耐久度の 最大値が上昇します。 青銅スコップについて [#q4ebe48b] 青銅スコップはNPC考古学者(洛陽城 72,264)より、強化、耐久度回復が可能です。 強化を行うと、遺物探査を行える地域が広がります。 また、強化を行うと、遺物探査の成功率が上昇します。 ○青銅スコップ強化 青銅スコップ+守護霊球 =青銅スコップ(1級) ※青銅スコップは最大10級まで存在します。 アイテム名 使用可能地域 青銅スコップ 河南省,陜西省 青銅スコップ(1級) 河南省,陜西省,甘粛省 青銅スコップ(2級) 河南省,陜西省,甘粛省,湖北省,青海省 青銅スコップ(3級) 河南省,陜西省,甘粛省,湖北省,青海省,四川省,新疆 青銅スコップ(4級) 河南省,陜西省,甘粛省,湖北省,青海省,四川省,新疆 青銅スコップ(5級) 河南省,陜西省,甘粛省,湖北省,青海省,四川省,新疆,雲南省,東の国 青銅スコップ(6級) 河南省,陜西省,甘粛省,湖北省,青海省,四川省,新疆,雲南省,東の国 青銅スコップ(7級) 河南省,陜西省,甘粛省,湖北省,青海省,四川省,新疆,雲南省,東の国,チベット 青銅スコップ(8級) 河南省,陜西省,甘粛省,湖北省,青海省,四川省,新疆,雲南省,東の国,チベット 青銅スコップ(9級) 河南省,陜西省,甘粛省,湖北省,青海省,四川省,新疆,雲南省,東の国,チベット 青銅スコップ(10級) 河南省,陜西省,甘粛省,湖北省,青海省,四川省,新疆,雲南省,東の国,チベット 遺物探査の褒章アイテム「遺物」について [#ve8f0c3b] 遺物探査で手に入るアイテムは各マップの「遺物」となります。 (例 湖北省で遺物探査に成功したら「湖北遺物」が獲得できます。) 遺物は達成度ポイントに返還することや NPC考古学者(洛陽城 72,264)にて「遺物鑑定」することで、アイテムに変更できます。 ※遺物鑑定にて獲得できるアイテムはランダムで1つ決定いたします。 遺物鑑定より獲得できるアイテム [#k783ecf0] 共通:黒穴孔(レア)、古代の糸、古代の花、古代の遺物、古代の茸、古代のムカデ 地域別アイテム 鑑定するアイテム 遺物鑑定より獲得できるアイテム 河南遺物 河南省の上衣,下衣 陝西遺物 陝西省の首飾り、兜 甘粛遺物 甘粛省の具足、靴 湖北遺物 湖北省の鎧、外套 青海遺物 青海武器 四川遺物 四川省の上衣、下衣 新疆遺物 新疆省の首飾り、兜 雲南遺物 雲南省の具足、靴 東の遺物 東の鎧、外套 チベット遺物 チベット武器 各アイテムは奇縁扱いです。 古代のアイテムについて【2013/8/21 修正】 [#d15a21ab] 鑑定によって登場する古代のアイテムについては以下のように使用することが出来ます。 古代の糸 拠点のかばん製作で古代の糸20個+絹のかばん(30日)で改造を行うと 古代のカバン(30)を獲得でき、効果は所持枠10枠追加+20000の所持量増加となります【2013/8/8 修正】 古代のカバン(30)を制作するのに必要な銀銭を100万銀銭から10万銀銭へ変更いたしました。 【2013/8/21 更新】 古代の茸 料理屋のお姉さんの料理製作を通じて 古代の茸10個+草石蠶10個+天門冬10個にて茸鍋という料理アイテムを製作可能 茸鍋効果…1時間の間、名声獲得経験値+40%、力、敏捷、体制、体力7%上昇 古代の花(8/30追記) 崑崙寺 菜園管理人にて 古代の花10個+草石蠶10個で古代の内丹を製作可能 古代の内丹…気力+30上昇、一定確率で気力+1000 古代のムカデ(8/30追記) 白蕁先生にて古代のムカデ10個+草石蠶5個+甘草5個で古代の丸薬を製作可能 古代の丸薬…30分間の間、武技攻撃力7%増加 古代の遺物 古代の遺物10個+古びた鑑定道具1個 =割れた遺物壺 古代の遺物10個+考古学道具1個 =平凡な遺物壺 ※古びた鑑定道具は道具屋(洛陽城 109,258)等で購入可能 ※考古学道具は地下練武場、天山秘洞、幽玄場の能楽師よりドロップ。 ドロップしやすいのは幽玄場の能楽師。 割れた遺物壺、平凡な遺物壺の出現リスト [#l0110573] ○割れた遺物壺からは稀に以下のアイテムが出現 ・黒穴功 ・馬歩椿站功 ⇒習熟度10になったら消失いたします。 ・素材箱 ・孵化器(レア) ○平凡な遺物壺からは稀に以下のアイテムが出現 ・鐘霊石乳 ・月下之鏡 ・$8妙風道着(上) ・$8妙風道着(下) ・馬歩椿站功 ⇒習熟度10になったら消失いたします。 ・黒穴功 ・孵化器(2割程度) ・古代の幼虫 ※古代の幼虫は釣りの際に使用できるアイテムとなります。 ※遺物壺アイテムからはその他アイテムも出現いたします。 宝石強化システム概要 [#q98a9029] 宝石強化システムとは、同じ等級の宝石5つを使用して、 使用した宝石の1ランク上の宝石を獲得できるシステムです。 宝石強化システム使用方法 [#o40e27c6] 洛陽城NPC「細工師」(105,250)の「宝石合成」タブより 宝石強化システムを使用することが可能です。 同じ等級の宝石を5つセットし、合成を行うと、 セットした等級の1ランク上の宝石がランダムで1つ手に入ります。 使用する宝石5つは等級さえ同じであればどんな宝石でも 問題ありません。 しかし、宝石強化システムを使用できる宝石は2級品までとなります。 また、宝石強化に失敗することもありますのでご注意ください。 建築材の製造方法について [#zab420fe] 建築材の製造について素材を入れた分だけ一度に複数の建築材が製造されるように仕様修正いたしました。 猛虎守護牌について [#xcc8dc45] 討伐隊にて獲得できる「$8猛虎守護牌」について昇級達石が使用可能に仕様修正いたしました。 巨鬼迎撃戦モンスター調整概要(時々かわります) [#td5fde8f] 巨鬼迎撃戦に登場するモンスター「牛頭天王」や「守護黄戦黄」、 「守護赤鬼」、「守護青鬼」の一部が体力パワーアップ! 掲示板 [#v7a56e3c] 海龍の卵追記。 #65533;@-- new{2013-09-10 (火) 08 27 17}; 2次封龍奇縁⇒3次製作でのステータスは全て引き継ぐの?3次の攻撃力は??@-- z new{2013-11-26 (火) 23 23 58}; 引き継ぐ。無改造で2000。強化10で2700、特殊付与して2800。@-- new{2013-11-28 (木) 02 30 57}; 名前 コメント #inputtoolbar 総アクセス数 counter;
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2020年9月24日 2020年9月17日 2020年9月10日 2020年9月3日 情報提供 2020年9月24日 公式告知 https //www.c21-online.jp/info/topic/76667 更新内容 <仕様追加・変更> マニモdeウィークリーガチャを更新しました。 マニモdeウィークリーガチャに登場するのは下記のパーツとなります。 アルバトレオスBD2 アルバトレオスLG2 アクイーアBD2 アクイーアHD2 ビームランスシールド スパイクシールド ショックナイフ EXメガトンオーBD メインパワーギアα-G2 メインパワーギアβ-G2 メインパワーギアγ-G2 グラップシステム3G シルバーハンドマシンガン コンバインプラス35 コンバインセット ゴールドチケット シルバーチケット ブロンズチケット 緊急ミッション「オフィサーの試練」を開始しました。 【イベント期間】 2020年9月24日(木)定期メンテナンス終了後 ~ 2020年10月22日(木)6 00 詳細に関しましてはコチラをご確認下さい。 「曜日クエストキャンペーン」を下記の日程で開始します。 【イベント期間】 2020年9月26日(土) 2020年9月27日(日) 2020年9月28日(月) 詳細に関しましてはコチラをご確認下さい。 「第359弾ダンジョン攻略キャンペーン」を開始しました。 【イベント期間】 2020年9月24日(木)定期メンテナンス終了後 ~ 2020年10月1日(木)6 00 詳細に関しましてはコチラをご確認下さい。 期間限定クエスト「第247弾 アルバイターのお手伝い」を開始しました。 【イベント期間】 2020年9月24日(木)定期メンテナンス終了後 ~ 2020年10月1日(木)6 00 詳細に関しましてはコチラをご確認下さい。 ミッション「オフィサーの試練」において、 全難易度にて「スランバーの仮想データ」のドロップ率を上方修正しました。 また、難易度NORMALでもドロップするように調整しました。 ラボラトリーにおいて、以下のパーツのレシピを追加しました。 ワイドショット【常闇】 シンビジューマー【常闇】 フレアグレネード【常闇】 <不具合修正> 以下のパーツにおいて、発射後すぐに着弾した場合、 爆風が発生していなかった不具合を修正しました。 シンビジウムAM シンビジューマー 「定点射撃モード」において、特定の武器を使用した際、 不自然な挙動を取ってしまう不具合を修正しました。 <終了イベント・その他お知らせ> 以下の内容を終了しました。 マニモdeガチャSP1号機 第八十六次惑星ダスド&惑星ベネブ 悪魔軍の緊急作戦 第358弾 ダンジョン攻略キャンペーン 第246弾 アルバイターのお手伝い 以下の内容は2020年10月1日(木)6 00に終了予定です。 新兵応援キャンペーン 帰還兵支援キャンペーンSP 以下の内容は2020年10月1日(木)6 00に更新予定です。 プリズムトークンストア リサイクルチケットストア ログインガチャLV3 2020年9月17日 公式告知 https //www.c21-online.jp/info/topic/76611 更新内容 <仕様追加・変更> マニモdeガチャSP2号機、 マニモdeガチャSP2号機(9月:チケット)を実装しました。 詳細に関しましてはコチラをご確認下さい。 マニモdeウィークリーガチャを更新しました。 マニモdeウィークリーガチャに登場するのは下記のパーツとなります。 トライスターLG2+ トライスターBS2+ ガンアームズAM3 ガンアームズBS2 キングマニモンLG ツインミサイルランチャー ハープーンBS ロングビームキャノン サブパワーギアα-G2 サブパワーギアβ-G2 サブパワーギアγ-G2 EXネオンネオスBD シルバーハンドアクス コンバインプラス35 コンバインセット ゴールドチケット シルバーチケット ブロンズチケット 「ログインガチャLV3」を更新しました。 更新内容は以下の通りです。 「ポセダイン」を追加しました。 「テンポールⅤ」を追加しました。 「スライプロス」のラインナップを終了しました。 「ユネッサ」のラインナップを終了しました。 ※2020年10月1日(木)にて一部ロボ・パーツの変更を行います。 ログインカプセル(紫)の取得方法はコチラをご確認下さい。 「第10弾!俺が選ぶ。特別決済キャンペーン」を開始しました。 【キャンペーン期間】 2020年9月17日(木)定期メンテナンス終了後 ~ 2020年10月8日(木)6 00 詳細に関しましてはコチラをご確認下さい。 「第八十六次惑星ダスド&惑星ベネブ 悪魔軍の緊急作戦」を 下記の日程で開催いたします。 【イベント期間】 2020年9月19日(土) 2020年9月20日(日) 2020年9月21日(月) 詳細に関しましてはコチラをご確認下さい。 「曜日クエストキャンペーン」を下記の日程で開始します。 【イベント期間】 2020年9月19日(土) 2020年9月20日(日) 2020年9月21日(月) 詳細に関しましてはコチラをご確認下さい。 「第358弾ダンジョン攻略キャンペーン」を開始しました。 【イベント期間】 2020年9月17日(木)定期メンテナンス終了後 ~ 2020年9月24日(木)6 00 詳細に関しましてはコチラをご確認下さい。 期間限定クエスト「第246弾 アルバイターのお手伝い」を開始しました。 【イベント期間】 2020年9月17日(木)定期メンテナンス終了後 ~ 2020年9月24日(木)6 00 詳細に関しましてはコチラをご確認下さい。 「レイドボス特効パーツ」を更新しました。 【特効対象期間】 2020年9月17日(木)定期メンテナンス終了後 ~ 2020年10月8日(木)6 00 詳細に関しましてはコチラをご確認下さい。 「強襲レイドバトル」において以下の調整を行いました。 貢献ボーナスによるレイドコイン獲得条件を緩和しました。 全滅ペナルティ4回相当のポイントがマイナスされている場合、 パーツのドロップを行わないようにしました。 ※4回全滅を繰り返した場合、貢献ボーナスを獲得していれば パーツのドロップ権は復活します。 高度上限を突破しようとした際、高度上限付近まで ロボを降ろす仕組みを設定しました。 プレミアムエリアスペシャル2ndストアにおいて、 以下のロボを追加しました。 トランソニック・X2 ウィンドリンクスFT クリスタス・レイ プレミアムエリアのプリズムトークンロボストアおいて、 以下のロボを追加しました。 ウィザメル ブリンク ザリド・テルーム ラボラトリーにおいて、以下のレシピを追加しました。 ウィザメル★ ブリンク★ ザリド・テルーム★ BSLにおいて以下のパーツを使用禁止パーツに追加しました。 ザリドAM3 レヴナントアート ※「レヴナントアート」につきましては、現在致命的な不具合が確認されており、 不具合修正が完了するまでBSL禁止パーツとさせていただきます。 大変ご迷惑をお掛けしておりますことを深くお詫び申し上げます。 以下のパーツにおいて、ボイスの調整を行いました。 ザリドHD ザリドHD★ ザリドHD2 <不具合修正> 以下のボス演出において、 SKIPボタンの表示タイミングが遅い不具合を修正しました。 ギガドラゴン デッドアイ ゴウツクレッド <終了イベント・その他お知らせ> 以下の内容を終了しました。 第357弾 ダンジョン攻略キャンペーン 第245弾 アルバイターのお手伝い 以下の内容は2020年9月24日(木)6 00に終了予定です。 マニモdeガチャSP1号機 2020年9月10日 公式告知 https //www.c21-online.jp/info/topic/76569 更新内容 <仕様追加・変更> マニモdeウィークリーガチャを更新しました。 マニモdeウィークリーガチャに登場するのは下記のパーツとなります。 サイドロンBD サイドロンLG サイドロンHD サイドロンAM サイドロンAM2 サイドロンBS ゴートランLG2 ゴートランBS2 メインパワーギアα-G2 メインパワーギアβ-G2 メインパワーギアγ-G2 スティンガー シルバーハンドバズーカ コンバインプラス35 コンバインセット ゴールドチケット シルバーチケット ブロンズチケット 「曜日クエストキャンペーン」を下記の日程で開始します。 【イベント期間】 2020年9月12日(土) 2020年9月13日(日) 2020年9月14日(月) 詳細に関しましてはコチラをご確認下さい。 「第357弾ダンジョン攻略キャンペーン」を開始しました。 【イベント期間】 2020年9月10日(木)定期メンテナンス終了後 ~ 2020年9月17日(木)6 00 詳細に関しましてはコチラをご確認下さい。 期間限定クエスト「第245弾 アルバイターのお手伝い」を開始しました。 【イベント期間】 2020年9月10日(木)定期メンテナンス終了後 ~ 2020年9月17日(木)6 00 詳細に関しましてはコチラをご確認下さい。 「オネストウィングBSα」において、発射間隔を短縮しました。 <不具合修正> 「オネストウィングBSα」において、一斉射撃不可と記載されているにも関わらず 一斉射撃に含まれてしまう不具合を修正しました。 以下のパーツにおいて、特性や弾速など不要なデータが 記載されていた不具合を修正しました。 オネストウィングBSα ノードスクトゥム ケイオム遺跡のボス「ゴウテン」において、 HP減少時、クローリアのボイスが再生されていた不具合を修正しました。 惑星ネラにおいて、一部誤字を修正しました。 <終了イベント・その他お知らせ> 以下の内容を終了しました。 マニモdeメガガチャSP メガ決済キャンペーン C21夏の大型アップデート RTキャンペーン ログインガチャメタルキャンペーン 第356弾 ダンジョン攻略キャンペーン 第244弾 アルバイターのお手伝い 以下の内容は2020年9月17日(木)6 00に更新予定です。 ログインガチャLV3 レイドボス特効パーツ 2020年9月3日 公式告知 https //www.c21-online.jp/info/topic/76526 更新内容 <仕様追加・変更> マニモdeウィークリーガチャを更新しました。 マニモdeウィークリーガチャに登場するのは下記のパーツとなります。 ガルラバードHD ガルラバードBD ガルラバードAM ガルラバードBS ガルラバードAM2 ガルラバードLG ガルラバードHD2 ガルラバードBD2 ガルラバードLG2 サブパワーギアα-G2 サブパワーギアβ-G2 サブパワーギアγ-G2 シルバークラブ コンバインプラス35 コンバインセット ゴールドチケット シルバーチケット ブロンズチケット 「ログインガチャLV3」を更新しました。 更新内容は以下の通りです。 「スライプロス」を追加しました。 「ユネッサ」を追加しました。 「ザリガイズ」のラインナップを終了しました。 「スコルタン・メナス」のラインナップを終了しました。 ※2020年9月17日(木)にて一部ロボの変更を行います。 「ルークBS-M」を追加しました。 「ビックマイク」のラインナップを終了しました。 ※2020年10月1日(木)にて一部ロボの変更を行います。 ログインカプセル(紫)の取得方法はコチラをご確認下さい。 惑星ネラのストーリーを更新しました。 更新に伴い、以下の内容を追加しました。 惑星ネラの西部エリアのストーリー後編を追加 新ダンジョン「ゴウツクラボ」を追加 新パーツ、レシピ追加 エクストラガチャに新たな「破片ガチャ」を追加 ハテックのクエストを更新 ※新ストーリーを進行するためには、 これまでの惑星ネラのストーリーをクリアしている必要があります。 「秋の豪華決済キャンペーン」を開始しました。 【キャンペーン期間】 2020年9月3日(木)定期メンテナンス終了後 ~ 2020年12月3日(木)6 00 詳細に関しましてはコチラをご確認下さい。 「新兵応援キャンペーン」の期間を延長しました。 【キャンペーン期間延長】 2020年7月22日(水)定期メンテナンス終了後 ~ 2020年10月1日(木)6 00 詳細に関しましてはコチラをご確認下さい。 「帰還兵支援キャンペーンSP」の期間を延長しました。 【キャンペーン期間延長】 2020年7月22日(水)定期メンテナンス終了後 ~ 2020年10月1日(木)6 00 詳細に関しましてはコチラをご確認下さい。 「曜日クエストキャンペーン」を下記の日程で開始します。 【イベント期間】 2020年9月5日(土) 2020年9月6日(日) 2020年9月7日(月) 詳細に関しましてはコチラをご確認下さい。 「第356弾ダンジョン攻略キャンペーン」を開始しました。 【イベント期間】 2020年9月3日(木)定期メンテナンス終了後 ~ 2020年9月10日(木)6 00 詳細に関しましてはコチラをご確認下さい。 期間限定クエスト「第244弾 アルバイターのお手伝い」を開始しました。 【イベント期間】 2020年9月3日(木)定期メンテナンス終了後 ~ 2020年9月10日(木)6 00 詳細に関しましてはコチラをご確認下さい。 プレミアムエリアのプリズムトークンストアにおいて 以下のパーツを追加しました。 ヴァルキリーウィングBSJα ヴァルキリーシールドBSα スノーマンヘッドHDJα プレミアムエリアのプリズムトークンストアにおいて 以下のパーツのプリズムトークン要求数を変更しました。 フォーメーションウィングBSJα 14個 → 13個 キュウビLGJα 6個 → 5個 ピヨピヨネストHDJα 3個 → 2個 プレミアムエリアのプリズムトークンストアにおいて 以下のパーツを再販売しました。 ウチデノコヅチ カドゥーマツAM エレクトロウィングAMJ トライサンダーバースト クールファンBS ブロッサムBSJ トライビームシールド サプライズドLG プレミアムエリアのプリズムトークンストアにおいて 以下のパーツの販売を終了しました。 アイスブレードBSα アイシクルウィングAMJα フロスティマフラーHDJα オータムリーフBS メープルリーフガン オータムバンガサ ミルキーウェイBS スターシューター フェスフラッグBSJ プレミアムエリアのリサイクルチケットストアにおいて パーツの商品を更新しました。 ジーウェインBD ジーウェインLG ジーウェインHD ジーウェインAM ジーウェインBS クアドラBD2 クアドラLG クアドラHD クアドラAM2 クアドラBS サンダーシューター スラッシュブレード カイザーダウン ビクトールBD ビクトールLG ビクトールHD ビクトールAM ビクトールAM2 ビクトールBS ビクトリーFB BD ビクトリーFB LG ビクトリーFB HD ビクトリーFB AM ビクトリーFB BS エアロアクス ビットガン コンパクトガトリングガン 「アイスブレードBSα」において、バフ名称を変更しました。 BSLにおいて以下のパーツを使用禁止パーツに追加しました。 ペルセウスランス 試作ペルセウスランス <不具合修正> 「トルク・マイティバインAM」において、 サブ武器のエフェクトが不自然に描画されていた不具合を修正しました。 「地下スクラップ場」のカースフライにおいて、 難易度NORMALとCHALLENGEのHPが反対だった不具合を修正しました。 <終了イベント・その他お知らせ> 以下の内容を終了しました。 夏の豪華プレゼントキャンペーン2020 夏のチャレンジキャンペーン 七夕クエスト 後編 第355弾 ダンジョン攻略キャンペーン 第243弾 アルバイターのお手伝い 以下の内容は2020年9月10日(木)に終了予定です。 マニモdeメガガチャSP メガ決済キャンペーン C21夏の大型アップデート RTキャンペーン ログインガチャメタルキャンペーン 情報提供 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。 名前 コメント
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オンラインアップデート Ver4.206 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.206(2018.12.03) ◆参照元:「オンラインアップデートが実施されました[20181203]」 バージョン表記 Ver.4.206 【バージョン表記】 【システムの追加・変更】 使い魔のバランス調整システム調整▼下方修正 ◆上方および下方修正 ▼下方修正 ▲上方修正 【公式モバイルサイト関連】 【不具合の修正】 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、12月3日(月)にオンラインアップデートをおこないました。 アップデート内容は以下のとおりです。 【バージョン表記】 Ver.4.206 【システムの追加・変更】 ストーリーモード「運命の樹」シーズン3を追加いたしました。 ※ストーリーモード「運命の樹」のアビリティ、アーツなどに関するQ Aはコチラ(http //www.lordofv.com/lov4/blog/qa/000166.html)をご覧ください。 ※ストーリーモード「運命の樹」シーズン3の難易度「HARD」クリア報酬の内、カテゴリ[装飾・目]とカテゴリ[装飾・目]の着せ替えパーツは、男性主人公専用となります。 「使い魔エクストラボイス」を追加いたしました 今回のアップデートで追加される使い魔エクストラボイスの対象は以下の15券種です。 ・キング・オブドール ・ママリリ ・朱武 ・ギリメーカラ ・ラグナロク ・オズマ姫 ・ストラス ・グレモリー ・からかさ ・キング・アトラス ・ハルフゥ ・シヴァ ・ペルセポネ ・ティシポネー ・源頼朝 創魔「アエロ」のイラストを変更しました。 ※3Dモデルに変更はございません。 レッドクィーンとダークアリスを同時に登録すると、ダークアリスの3Dモデルが『ロード オブ ヴァーミリオン III』のものとなるようになりました。 使い魔のバランス調整 今回のバランス調整は、下記三点をポイントとして行いました。 ・頭ひとつ抜けた強さを持つ創魔の下方修正。 ・タワー戦における能力が高過ぎるため、他の使い魔の居場所を奪いがちな使い魔の下方修正。 ・使用率、勝率の低い創魔の上方修正。 以上の調整により全体的なバランスを整えつつ、大型環境寄りのVer.4.205に比べてより中型使い魔が威力を発揮しやすくなるため、使用候補となる使い魔の選択肢が増えることと思います。 是非、新環境にて使ったことのない創魔や使い魔たちに触れて頂けましたら幸いです。 システム調整▼下方修正 変更項目 変更内容 アルティメットレイド・魔種サポート 攻撃力:10コストごとに+10→+8 ◆上方および下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 ガレアード 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 ピンチブレイクA ストーン破壊力:2000×【(ストーン最大値-残り自ストーン残量)/ストーン最大値】→1000×【(ストーン最大値-残り自ストーン残量)/ストーン最大値】 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 那須与一 射貫・鬼神の篭手 固定ダメージ:20→15 イリス アーツ『モーグリぬいぐるみ』 最大HP:+150→+100 モーグリスロー 固定ダメージ:20→15 アポロン PSYダメージラッシュ 精神攻撃力:13→12 伏姫神 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+20 狩魔威 アーツ『狩魔威太刀・壱之風』 攻撃力:+30→20移動速度:+10%→+5% 吹き結ぶ風、袖の露かな スマッシュ攻撃硬直:0.6→0.8 からかさ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+10 オトタチバナ アーツ『辺津鏡』 通常時 攻撃力:-30→-20アルティメットレイド時 攻撃力:-50→-40 火中に立ちて問ひし君 コスト0~30 攻撃間隔:+30%→+20%コスト40~60 攻撃間隔:+60%→+40%コスト70~90 攻撃間隔:+90%→+60% 大野晶 アーツ『晶のワンコインクリア』 攻撃間隔:-50%→-30% ヨルムンガンド 世界蛇の爪 アタッカー属性ダメージ:攻撃力の90%→80% アエロ 仄赤い守護の風 自身の防御力:+20→+10 グリンダ いそがし~魔法です♪ 攻撃間隔:-50%→-30%敵攻撃間隔:+50%→+30% アルデバラン 環境適応「モードε」 ストーン破壊力:500カウント以降+100400カウント以降+250→+200300カウント以降+500→+300200カウント以降+750→+400100カウント以降+1000→+500 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 アリス 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 エリゴス 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 九紋龍史進 アーツ『天微九紋龍』 コスト:90→60 ハイド ローズ・クレア 固定ダメージ:5→10 レッドクィーン 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+40→+50 サルーイン サルーインソード 攻撃力:+20→+40 デス 死の剣「疫」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10移動速度:+10%→+20% 1体死滅につき+10 死の剣「骸」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10ダメージカット:-10% 1体死滅につき-3%→-5% 死の剣「破」 攻撃力:+20→+40 1体死滅につき+10 死の剣「怨」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10精神力:+10→+30 1体死滅につき+10 死の剣「滅」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10攻撃間隔:-10%→-20% 1体死滅につき+10攻撃射程:+10%→+20% 1体死滅につき+10 上記使い魔バランス調整の内容は、11/27(火)19 00~21 00に実施しました「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」にても公開いたしました。 配信ページはこちら ⇒ https //www.openrec.tv/user/OVER_The_LORD ●「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」とは? 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をタイトーステーション溝の口店からプレイの様子や解説を行う配信を毎週火曜日に実施中!ゲストにトッププレイヤーや、「目指せヴァーミリオンリーグ!」を掲げる早山可奈子さんをお迎えして、LoV4を楽しむ配信です。 アーカイブはOPENREC.tvやFRESH!などで無料(会員登録も不要)で試聴できます。また、配信は併設のMEGARAGEでも見学可能。飲食可能なスペースですので、ご友人などをお誘いの上、ぜひご来店ください! 【公式モバイルサイト関連】 システム関連(2018年11月28日 19時40分 追記) ・創魔を除く、『ロード オブ ヴァーミリオン 血晶事変 [RenatuS]』までの全フレーバーテキストを、有料会員のみ、閲覧できるように開放いたします。 サーバントストーリーズ短編関連 ・episode:【哭】アンダーテイカー ※上記コンテンツは公式モバイルサイト「LoV4.net」メンテナンス終了後に閲覧が可能となります。 ※「サーバントストーリーズ」は有料・無料会員どちらでも閲覧可能です。 【不具合の修正】 ・創魔「ロスヴァイセ」のアビリティ「乙女の啓示」にて、複数攻撃を敵軍ユニットに当てた際、本来とは異なるSEとエフェクトが再生される不具合を修正いたしました ・メインユニットにおいて、カードパックが売り切れていないにも関わらず、購入ボタンが消灯し、商品選択ができなくなる場合がある不具合を修正いたしました ・2018年11月16日(金)~2018年11月25(日)に開催しておりました「復刻版 オンラインイベント大会~グエーラ・デ・アルキーミア~」の店舗内ランキングが正しく表示されない不具合を修正しました ※上記不具合の詳細に関しましては、コチラ(http //sqex.to/93zxb)の告知をご確認ください。